Bei dem Programm „Mediator 6.0“ handelt es sich um ein modernes Präsentationsprogramm. Neben beruflichen Anwendungen wie der Vorstellung neuer Produkte kann „Mediator 6.0“ auch in vielen Bereichen des privaten Lebens Anwendung finden und den Alltag erleichtern. Beispiele hierfür seien die Präsentation von Urlaubsreisen, oder von Hobbys. Diese Vorträge können dann mittels einer Projektionstechnik einem größerem Publikum vorgeführt oder auch in Papierform ausgereicht werden.
Das Buch „Grundlehrgang Mediator 6.0“ führt Sie Schritt für Schritt und anschaulich in die grundlegenden Befehle und Funktionen des Programms ein. Dabei spielt es keine Rolle, ob Sie erstmals ein Präsentationsprogramm verwenden oder ob Sie von einem anderen Programm umsteigen. Die Anleitungen und grafischen Darstellungen sind leicht verständlich und begleiten Sie bei Ihren ersten Anwendungen auf dem Weg zur professionellen Präsentation. Das Buch ist auf der Grundlage von entsprechenden Grundlehrgängen in der Erwachsenenbildung entstanden und wurde dort sowie an Schulen sehr erfolgreich eingesetzt.
Inhaltsverzeichnis
1. Starten und Anpassen der Oberfläche
2. Eine neue Seite einfügen
3. Eine Seite umbenennen
4. Eine Seite löschen
5. Die Reihenfolge der Seiten ändern
6. Seitenwechsel
7. Hintergrundfarbe einstellen
8. Datei speichern
9. Datei schließen
10. Eine vorhandene Datei öffnen:
11. Das Programm Mediator beenden
12. Die Werkzeugleiste
13. Werkzeug öffnen
14. Die Werkzeugbearbeitung beenden
15. Ein Textobjekt erzeugen
16. Den Text im Textobjekt bearbeiten
17. Eigenschaften von Objekten...verändern
18. den Namen des Textobjektes ändern
19. Ein Bildobjekt erzeugen
20. Erstellen einer Schaltfläche zum Umblättern
21. Eine Seite testen
22. Das Erstellen einer anspruchsvollen Schaltfläche (Button)
23. Einen Hotspot erzeugen
24. Einen Hypertext erstellen (ähnlich wie Hotspot beim Bild)
25. Word Art – Objekt einfügen
26. Videos einfügen
27. Einen Sound einfügen
28. Einen Animationspfad erstellen
29. Zeitlinien nach dem ersten Mausklick
30. Zeitlinien beim Seitenwechsel
31. Eine Bildpräsentation mit Hilfe eines Assistenten erstellen (Wizard)
32. Multiple Choice – Anwendung mit Hilfe eines Assistenten (Wizard)
33. Speichern der Multimedia – Präsentation
34. Eine CD –ROM erstellen (CD – ROM – Installation):
35. CD – ROM erstellen (direkt von CD):
36. HTML – Dokument:
37. Arbeit mit Variablen:
Zielsetzung und Themen
Das Ziel dieses Handbuchs ist es, Anwendern einen praxisorientierten Einstieg in die Software "Mediator" zu vermitteln, um multimediale Präsentationen und interaktive Anwendungen effizient zu gestalten.
- Grundlegende Bedienung und Oberflächenanpassung
- Erstellung und Verwaltung von Objekten (Text, Bild, Video, Sound)
- Programmierung von Interaktionen, Hotspots und Ereignissen
- Verwendung von Assistenten für Bildpräsentationen und Multiple-Choice-Tests
- Export und Veröffentlichung von Projekten als EXE-Dateien oder auf Datenträgern
Auszug aus dem Buch
60. Einen Hotspot erzeugen
Fährt man mit dem Cursor über das Bild, dann erscheint ein Text, welcher vorher nicht sichtbar war (ähnlich einer Quickinfo).
- Bild und Text müssen auf der Seite erstellt sein;
- das Textfeld an der gewünschten Stelle positionieren;
- mit der rechten Maustaste auf das Textfeld klicken;
- „Objekt zeigen“ anklicken → das Häkchen wird entfernt (oder über das Fenster „Eigenschaften von Objekt Text“);
→ der Text ist nicht mehr sichtbar;
- mit der rechten Maustaste auf das Bild klicken;
- „Hotspot hinzufügen“ anklicken;
- das Feld anklicken → die Griffpunkte erscheinen;
- die Größe und Position des Hotspot – Feldes anpassen;
- mit der rechten Maustaste auf das Hotspot – Feld klicken;
- „Ereignis“ anklicken;
- aus der linken Leiste das Symbol „Maus herein“ auf das Aktionsfeld ziehen;
- aus der oberen Leiste das Symbol „Zeigen“ auf das Aktionsfeld ziehen;
- evtl. auf den Button vor „Objekt“ klicken;
- das entsprechende Objekt (Text) anklicken;
- „OK“ anklicken;
- „OK“ anklicken;
- aus der linken Leiste das Symbol „Maus heraus“ auf das Aktionsfeld ziehen;
- aus der oberen Leiste das Symbol „Ausblenden“ auf das Aktionsfeld ziehen;
- evtl. auf den Button vor „Objekt“ klicken;
- das entsprechende Objekt (Text) anklicken;
- „OK“ anklicken;
- „OK“ anklicken;
- „Schließen“ anklicken;
Zusammenfassung der Kapitel
1. Starten und Anpassen der Oberfläche: Erläutert die ersten Schritte zur Einrichtung der Programmoberfläche und die grundlegende Konfiguration der Arbeitsumgebung.
2. Eine neue Seite einfügen: Beschreibt, wie man dem Projekt neue Seiten hinzufügt und diese für den Aufbau der Präsentation vorbereitet.
12. Die Werkzeugleiste: Stellt die verschiedenen Werkzeuge zur Objekterzeugung und -bearbeitung vor, die für die Gestaltung der Arbeitsfläche benötigt werden.
56. Ein Bildobjekt erzeugen: Detaillierte Anleitung zum Einbinden von Bilddateien und deren Anpassung an die Arbeitsumgebung.
60. Einen Hotspot erzeugen: Anleitung zur Erstellung von interaktiven Bereichen, bei denen beim Überfahren mit der Maus zusätzliche Informationen eingeblendet werden.
70. Speichern der Multimedia – Präsentation: Erklärt den Prozess des Speicherns, inklusive der Erstellung von Runtime-Dateien zur Veröffentlichung.
Schlüsselwörter
Mediator, Multimedia, Präsentation, Hotspot, Animationspfad, Interaktion, Schaltfläche, Video, Sound, Assistent, Runtime, EXE-Datei, Objektbearbeitung, Variable, Programmierung
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es grundsätzlich in diesem Lehrgang?
Der Grundlehrgang Mediator dient als praxisnaher Leitfaden für den Einstieg in die Erstellung von interaktiven Multimedia-Anwendungen mit der Software Mediator.
Was sind die zentralen Themenfelder?
Die zentralen Themen umfassen die Oberflächenbedienung, das Management von Multimedia-Objekten, die Programmierung von Benutzerinteraktionen sowie den Export für die Veröffentlichung.
Was ist das primäre Ziel des Dokuments?
Das primäre Ziel ist es, dem Benutzer die technischen Abläufe zur Erstellung, Gestaltung und Veröffentlichung von interaktiven Inhalten Schritt für Schritt zu verdeutlichen.
Welche wissenschaftliche oder technische Methode wird verwendet?
Es handelt sich um eine instruktionale, schrittweise Anleitung, die auf dem Prinzip des "Learning-by-Doing" basiert, indem spezifische Software-Funktionen in logischer Abfolge erklärt werden.
Was wird im Hauptteil behandelt?
Der Hauptteil deckt das gesamte Spektrum von der Objekterzeugung bis hin zur komplexen Ereignissteuerung durch Variablen, Animationen und Zeitlinien ab.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?
Die Arbeit wird durch Begriffe wie Multimedia, Interaktion, Programmierung, Hotspot, Animationspfad und Runtime-Export charakterisiert.
Wie erstellt man eine Schaltfläche, die beim Anklicken die Seite wechselt?
Dies erfolgt durch das Einfügen einer Schaltfläche, die Zuweisung eines Mausklick-Ereignisses und die Verknüpfung mit der Aktion "Seitenwechsel" innerhalb des Ereignisfensters.
Wie kann man Feedback in einer interaktiven Übung programmieren?
Feedback wird über das Ereignisfeld "Ablegen auf" realisiert, wobei mit einer "Wenn-Dann-Sonst"-Bedingung geprüft wird, ob die Variable korrekt gesetzt wurde, um daraufhin Sounds oder Textobjekte auszugeben.
- Quote paper
- Uwe Schmidt (Author), 2002, Grundlehrgang Mediator 6.0, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/8352