Ziel dieser Diplomarbeit ist die Entwicklung eines automatisierten interaktiven Geschichtengenerators, welcher durch die Einbindung neuester Technologien die Generierung eines 3DAnimation-Films unter Berücksichtigung der interaktiven Steuerung des Benutzers ermöglichen soll und diesen dann auf verschiedene Ausgabegeräte versendet. Hierbei soll der Benutzer seine persönlichen Erlebnisse mittels Photos, Dialogen etc. mit in die Geschichte einbringen und somit eine personalisierte Version an andere als Kurzfilm verschicken können. Im Vordergrund dieses Projekts stand die Ermöglichung der Interaktivität des Benutzers, welcher jederzeit durch die Benutzung der von ihm gespeicherten Daten eine aktuelle Geschichte selbst anfertigen kann und somit über seine Erlebnisse während der Fußballweltmeisterschaft 2006 andere auf dem Laufenden halten kann. Natürlich soll auch eine spätere Anwendung für ähnliche Großereignisse oder andere Anwendungen durch Änderung der Gestaltung der Geschichte realisierbar sein. Der StoryGenerator ist ein Baustein des Servingo-Projekts, welches zur Aufgabe hat, durch die Zusammenarbeit mehrerer Unternehmen (Zentrum für Graphische Datenverarbeitung e. V. (ZGDV), T-Systems International GmbH, Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung (IGD), itCampus Software- und Systemhaus GmbH, infoRoad GmbH, ehotel AG, Fraunhofer Institut für Materialfluss und Logistik (IML), DAI-Labor der TU Berlin, CAS Software AG, Intergraph (Deutschland) GmbH, GIStec GmbH [1]) und
die Förderung des Bundesministeriums für Wirtschaft und Arbeit ein komplexes Online-Portal (www.servingo.org) für die Fußball WM 2006 in Deutschland zu schaffen, welches dem Interessierten eine breite Vielfalt von Informations- und Unterhaltungsmöglichkeiten bieten soll. Das Servingo-Projekt soll den effizienten und innovativen Ablauf der FIFA WM 2006 fördern und eine IT-gestützte Serviceplattform
schaffen, die es erlaubt, bei (sportlichen) Großveranstaltungen eine integrierte Informations- und Logistikunterstützung über verschiedenste Zielgruppen hinweg anbieten zu können. Das Logo von Servingo ist in Abbildung 1.1 dargestellt. Die Services bzw. Inhalte werden über unterschiedliche und innovative Kanäle abrufbar sein: von Internet über Mobilfunk (GSM, GPRS, UMTS) bis hin zu breitbandigem DVB-Playout.
Inhaltsverzeichnis
- Zielsetzung und Themenschwerpunkte
- Zusammenfassung der Kapitel
- Kapitel 1: Einleitende Bemerkungen
- Kapitel 2: Über die Notwendigkeit von mehr Empathie
- Kapitel 3: Was ist Empathie?
- Kapitel 4: Die Rolle von Empathie im Leben
- Schlüsselwörter
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Arbeit analysiert die Bedeutung von Empathie im heutigen Leben und beleuchtet deren verschiedene Facetten. Es werden sowohl theoretische Konzepte als auch praktische Beispiele aufgezeigt, um ein umfassendes Verständnis für die Relevanz von Empathie im gesellschaftlichen Kontext zu schaffen.
- Definition und Bedeutung von Empathie
- Die Entwicklung und Förderung von Empathie
- Die Auswirkungen von Empathie auf das soziale Zusammenleben
- Die Rolle von Empathie in verschiedenen Lebensbereichen
- Herausforderungen und Grenzen von Empathie
Zusammenfassung der Kapitel
- Kapitel 1: Einleitende Bemerkungen: Dieses Kapitel führt in die Thematik der Empathie ein und stellt die Relevanz des Themas im Kontext der heutigen Gesellschaft dar. Es werden grundlegende Fragen zur Bedeutung und zum Stellenwert von Empathie in unserem Alltag aufgeworfen.
- Kapitel 2: Über die Notwendigkeit von mehr Empathie: In diesem Kapitel wird die dringende Notwendigkeit von mehr Empathie in der heutigen Gesellschaft betont. Es werden verschiedene Beispiele für Situationen aufgezeigt, in denen Empathie eine wichtige Rolle spielt, um Konflikte zu lösen und ein friedliches Miteinander zu ermöglichen.
- Kapitel 3: Was ist Empathie?: Dieses Kapitel widmet sich der Definition von Empathie. Es werden verschiedene theoretische Ansätze vorgestellt und diskutiert, um die komplexen Dimensionen von Empathie zu beleuchten.
- Kapitel 4: Die Rolle von Empathie im Leben: In diesem Kapitel werden die vielfältigen Auswirkungen von Empathie auf das menschliche Leben untersucht. Es werden sowohl positive als auch negative Aspekte beleuchtet, um die Bedeutung von Empathie für unser persönliches Wohlbefinden und unsere Beziehungen zu anderen Menschen aufzuzeigen.
Schlüsselwörter
Empathie, soziales Zusammenleben, emotionale Intelligenz, soziale Kompetenz, Mitgefühl, Altruismus, Perspektivenübernahme, Interaktion, Kommunikation, Beziehungsgestaltung.
- Arbeit zitieren
- Alexander Hrotko (Autor:in), 2005, Entwicklung und Implementierung von Methoden und Konzepten zur automatisierten Generierung von 3D-Szenen und Geschichten, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/94047