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Potenzialanalyse eines Markteinstieges in den Bereich eSport am Beispiel des FC Bayern München

Title: Potenzialanalyse eines Markteinstieges in den Bereich eSport am Beispiel des FC Bayern München

Elaboration , 2019 , 22 Pages , Grade: 1,7

Autor:in: Markus Weth (Author)

Business economics - Miscellaneous
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Hierbei handelt sich es um eine Hausarbeit (schriftliche Präsentationsunterlage) über einen potentiellen Markteinstieg des FC Bayern München in den Bereich eSport. Dabei wird der eSport an sich sowie seine Geschichte detailliert erläutert und darüber hinaus ein Businessplan erstellt, inwiefern ein solcher Einstieg verwirklicht werden könnte. Dies wird anhand eines realitätsnahen Businessplan und einiger Analysen aus dem Bereich Marketing, Projektmanagement, Produktmanagement etc. dargestellt.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG IN DIE THEMATIK UND HISTORIE DES ESPORTS

2. AKTUELLE SITUATION VON ESPORTS IN DEUTSCHLAND

2.1. ZAHLEN UND FAKTEN ZU DER POPULARITÄT DES ESPORTS IN DEUTSCHLAND

2.2. AKTIVITÄTEN IM ESPORT BEI DEN BUNDESLIGAVEREINEN

3. AKTUELLER STAND BEZÜGLICH EINES MÖGLICHEN MARKT- EINSTIEGES DES FC BAYERN MÜNCHEN IN DEN ESPORT

4. POTENZIALANALYSE EINES MARKTEINSTIEGES DES FC BAYERN MÜNCHEN IN DEN ESPORT ANHAND EINES BUSINESSPLANS UND EINER CHANCEN- /RISIKOANALYSE

4.1. EXECUTIVE SUMMARY

4.2. UNTERNEHMENSZIELE UND UNTERNEHMENSPROFIL

4.3. PRODUKT ODER DIENSTLEISTUNGEN

4.4. BRANCHE UND MARKT

4.5. MARKETING (ABSATZ UND VERTRIEB)

4.6. FÜNF-JAHRES-PLAN

4.7. CHANCEN UND RISIKEN

5. AUSBLICK

Zielsetzung & Themen

Die vorliegende Arbeit untersucht, ob ein Markteinstieg des FC Bayern München in den eSport sinnvoll und wirtschaftlich rentabel ist. Unter Berücksichtigung der aktuellen Marktgegebenheiten und einer Potenzialanalyse wird ein Businessplan entwickelt, um eine fundierte Entscheidungsgrundlage für die Vereinsverantwortlichen zu schaffen.

  • Historische Entwicklung und aktuelle Popularität von eSport in Deutschland.
  • Analyse der eSport-Aktivitäten anderer Bundesligavereine als Vergleichsbasis.
  • Erstellung eines beispielhaften Businessplans für den Markteintritt des FC Bayern München.
  • Identifikation von Chancen und Risiken einer Expansion in den eSport-Sektor.
  • Bewertung der strategischen Bedeutung für das Markenimage und neue Zielgruppen.

Auszug aus dem Buch

4.3. Produkt oder Dienstleistungen

Um eine eSport-Abteilung gründen zu können, müssen auch dementsprechende Räume und technische Möglichkeiten zur Verfügung gestellt werden. Da die eSportler beim FC Bayern München als Arbeitnehmer angestellt sind, ist es wichtig, ihnen einen adäquaten Arbeitsplatz zu bieten. Die technischen Ausstattungen (u.a. WLAN, Computer, Headsets…) sollten das „Nonplusultra“ auf dem Markt sein, um den eSportlern Höchstleistungen ermöglichen zu können. Der Sportler hat wie im normalen Arbeitsleben einen festen Arbeitsplatz und hat dadurch den Vorteil, sich mit Coaches/anderen Gamern rund um die Uhr austauschen zu können, um einen gegenseitigen Nutzen daraus ziehen zu können.

Durch die hohe mediale Präsenz des eSports sehen auch Sponsoren einen lukrativen Nutzen in der Zusammenarbeit mit den eSportlern. Bei Live-Events sind die Profisportler andauernd durch eine Webcam oder in Interviews zu sehen. Ein Sponsoring zwischen dem FC Bayern München und relevanten Unternehmen ist daher für beide Seiten vorteilhaft, da der FC Bayern München finanzielle Einnahmen generiert, und der Sponsor durch Markenpräsenz und die Beschriftung von Ausrüstungsgegenständen (z.B. Cap, T-Shirts, Headset…) Bekanntheitsgrad- und Imageziele verfolgen kann.

Zusammenfassung der Kapitel

1. EINFÜHRUNG IN DIE THEMATIK UND HISTORIE DES ESPORTS: Das Kapitel definiert den eSport-Begriff und beleuchtet die historische Entwicklung sowie die wachsende Bedeutung des elektronischen Sports in Deutschland.

2. AKTUELLE SITUATION VON ESPORTS IN DEUTSCHLAND: Hier werden die Marktdaten, die Popularität und die bisherigen Engagements der Bundesligavereine analysiert.

3. AKTUELLER STAND BEZÜGLICH EINES MÖGLICHEN MARKT- EINSTIEGES DES FC BAYERN MÜNCHEN IN DEN ESPORT: Der Abschnitt diskutiert die bisherige zögerliche Haltung der Vereinsführung des FC Bayern München und neuere Tendenzen zur strategischen Prüfung.

4. POTENZIALANALYSE EINES MARKTEINSTIEGES DES FC BAYERN MÜNCHEN IN DEN ESPORT ANHAND EINES BUSINESSPLANS UND EINER CHANCEN- /RISIKOANALYSE: Dieses Kernkapitel entwirft einen konkreten Businessplan mit strategischen Elementen und einer Abwägung der Chancen und Risiken für den Verein.

5. AUSBLICK: Das Fazit fasst die Relevanz einer eSport-Abteilung zusammen und empfiehlt dem Verein den Markteinstieg, da die langfristigen Chancen die Risiken überwiegen.

Schlüsselwörter

eSport, FC Bayern München, Businessplan, Markteinstieg, Bundesliga, Potenzialanalyse, Sportmanagement, Sponsoring, FIFA, Gaming, Digitalisierung, Vermarktung, Strategie, Wettbewerb, Zielgruppen

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit?

Die Arbeit analysiert die Potenziale und Herausforderungen eines möglichen Markteinstiegs des FC Bayern München in den eSport-Sektor.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Die Schwerpunkte liegen auf der Marktanalyse des eSports in Deutschland, dem Vergleich mit anderen Bundesliga-Clubs und der betriebswirtschaftlichen Planung einer eigenen Sparte.

Was ist die Forschungsfrage der Arbeit?

Die Arbeit untersucht, ob und unter welchen Voraussetzungen sich ein Engagement im eSport für den FC Bayern München als rentabel und strategisch sinnvoll erweist.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Es wird eine Potenzialanalyse in Form eines Businessplans erstellt, ergänzt durch eine Chancen-Risiko-Analyse und eine Auswertung relevanter Statistiken.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in eine Markt- und Wettbewerbsanalyse sowie die detaillierte Ausarbeitung eines Businessplans, der Personal, Marketing und Sponsoring umfasst.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Die wichtigsten Begriffe sind eSport, FC Bayern München, Businessplan, Markteinstieg, Sponsoring und Sportmanagement.

Warum zögert der FC Bayern München bisher mit einem Einstieg?

Dies lag unter anderem an Bedenken hinsichtlich der Spielauswahl (Gewaltspiele vs. Sportspiele) und dem Wunsch, die Vereinstradition zu wahren.

Welche Rolle spielt die Virtuelle Bundesliga (VBL) für die Vereine?

Die VBL bietet den Bundesliga-Clubs eine strukturierte Plattform, um im Bereich FIFA professionell zu agieren und Erfahrung im eSport zu sammeln.

Welche finanziellen Investitionen werden in der Arbeit für den Einstieg genannt?

Es wird auf einen Entwurf verwiesen, der ein Investitionsvolumen von etwa 5 Millionen Euro vorsieht, um von Anfang an wettbewerbsfähig zu sein.

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Details

Title
Potenzialanalyse eines Markteinstieges in den Bereich eSport am Beispiel des FC Bayern München
Course
Anwendungsorientiertes Modul
Grade
1,7
Author
Markus Weth (Author)
Publication Year
2019
Pages
22
Catalog Number
V958926
ISBN (eBook)
9783346327949
Language
German
Tags
Marketing Businessplan Business-Plan FC Bayern E-Sport eSport Executive Summary Chancen und Risiken Unternehmensziele Unternehmensprofil Bundesliga Geschichte eSport Chancen- /Risikoanalyse
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Markus Weth (Author), 2019, Potenzialanalyse eines Markteinstieges in den Bereich eSport am Beispiel des FC Bayern München, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/958926
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