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Digitale Medien im Schriftspracherwerb. Beispiel einer Lernapp zum Thema "Umlautungen"

Title: Digitale Medien im Schriftspracherwerb. Beispiel einer Lernapp zum Thema "Umlautungen"

Term Paper , 2021 , 17 Pages , Grade: 1,0

Autor:in: Anonym (Author)

Pedagogy - Media Pedagogy
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In dieser Arbeit wird eine App zum Thema „Umlautungen“ vorgestellt, mit der Kinder in der Grundschule arbeiten können.

Seit der rasanten Digitalisierung der Medien in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts spielen Medien eine immer bedeutendere Rolle im Leben unserer Gesellschaft und besonders im Leben von Kindern und Jugendlichen. Digitale Medien prägen unsere wirtschaftliche, kulturelle und soziale Umwelt. Notebooks, Smartphones, Tablets, digitale Fernsehgeräte und beispielsweise auch Navigationsgeräte sind aus unserem heutigen Umfeld kaum mehr wegzudenken. Diese Entwicklung macht auch vor dem Alltag der Kinder nicht halt. Heutzutage gehört es dazu, dass Kinder mit einer Vielzahl von digitalen Medien aufwachsen. Viele Kinder besitzen bereits ein Smartphone, mit dem sie in „sozialen Gruppen“ wie WhatsApp oder Instagram miteinander verbunden sind und Informationen austauschen können.

Über Smartphones und Tabletts kann auf eine Vielzahl unterschiedlicher Apps zugegriffen werden. Einige eignen sich gut zum Zeitvertreib in Form von Spielen, andere können spielerisch Wissen vermitteln. Digitale Medien sind in unserer heutigen Zeit allgegenwärtig. Sie werden in Studium, Beruf, Alltag und auch in der Schule immer mehr genutzt und verwendet. Auch in der Schule können Apps dazu beitragen Wissen zu vermitteln und spielerisch bereits Erlerntes zu verfestigen und zu üben.

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Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Sachanalyse

3 Welches linguistische Prinzip ist betroffen?

4 Zielsetzung der App und Lehrplan-Bezug

5 Begründung der Auswahl der Learning-App-Inhalte

6 Darstellung der Learningapp

7 Reflexion der Learningapp

8 Ausblick auf die weitere Entwicklung digitaler Medien für den Unterricht

Zielsetzung & Themen

Das Hauptziel dieser Arbeit ist die Vorstellung und kritische Analyse einer digitalen Lernanwendung, die speziell zur Förderung des Verständnisses von Umlautungen im Schriftspracherwerb von Grundschulkindern konzipiert wurde.

  • Einsatz digitaler Medien im schulischen Kontext
  • Linguistische Analyse von Umlautungen
  • Didaktische Einordnung und Lehrplanbezug
  • Evaluation technischer und fachlicher App-Qualität

Auszug aus dem Buch

2 Sachanalyse

Das deutsche Schriftsystem besteht aus einer bestimmten Anzahl von Zeichen, mit denen eine unbegrenzte Menge von Wörtern gebildet werden kann. Wie viele andere europäische Schriftsysteme auch, ist das deutsche somit ein phonographisches System und beruht auf dem lateinischen Alphabet. Aufgebaut ist die deutsche Schriftsprache aus Phonemen, Graphemen und Morphemen, wobei zwischen diesen Bausteinen keine 1:1-Zuordnung stattfinden kann, da im Deutschen nicht jedes Wort lauttreu verschriftet wird (Lüdeling 2017: 70f.).

Ein Teilbereich der Linguistik ist die Morphologie, bei der man sich mit Morphemen, welche die kleinsten bedeutungstragenden Einheiten im deutschen Schriftsystem sind, beschäftigt und Wortbildung und Flexion untersucht. Deshalb ist das Prinzip der Umlautung in diesen Teilbereich einzuordnen, da es bei der Flexion von Wörtern auftritt und auch dem Wortstamm hierbei eine hohe Bedeutung zukommt (Pittner 2016: 56ff.). Der Umlaut selbst ist ursprünglich eine Assimilation, dient also der vollständigen oder partiellen Angleichung von Lauten.

Zusammenfassung der Kapitel

1 Einleitung: Die Einleitung beleuchtet die zunehmende Bedeutung digitaler Medien in der Lebenswelt von Kindern und deren Potenzial für den Einsatz im schulischen Schriftspracherwerb.

2 Sachanalyse: Dieses Kapitel erläutert die linguistischen Grundlagen der deutschen Schriftsprache und ordnet das Prinzip der Umlautung in den Bereich der Morphologie ein.

3 Welches linguistische Prinzip ist betroffen?: Hier wird der Bezug zum LehrplanPLUS hergestellt und das morphologische Prinzip als zentrales Ziel der entwickelten Lernapp identifiziert.

4 Zielsetzung der App und Lehrplan-Bezug: Das Kapitel beschreibt den dreiteiligen Aufbau der App und wie dieser die Kompetenzerwartungen des bayerischen Lehrplans adressiert.

5 Begründung der Auswahl der Learning-App-Inhalte: Die Auswahl der Lerninhalte wird mit dem schrittweisen Aufbau von Basis- zu komplexeren Anforderungen begründet, um Kinder gezielt an Umlautungen heranzuführen.

6 Darstellung der Learningapp: Hier werden die konkreten Aufgabentypen – Memory, Single-Choice-Quiz und freie Texteingabe – visuell und inhaltlich erläutert.

7 Reflexion der Learningapp: Das Kapitel reflektiert kritisch die technische Bedienung, die kognitive Aktivierung sowie die fachliche und didaktische Qualität der Anwendung.

8 Ausblick auf die weitere Entwicklung digitaler Medien für den Unterricht: Der Ausblick diskutiert die Grenzen der App-Entwicklung und betont, dass digitale Medien stets kritisch und inhaltlich fundiert in den Unterricht integriert werden sollten.

Schlüsselwörter

Schriftspracherwerb, Digitale Medien, Umlautungen, Morphologie, Grundschule, LehrplanPLUS, Lernapp, Rechtschreibstrategien, Morphologisches Prinzip, Medienkompetenz, Orthographie, Didaktik, Singular, Plural, Flexion.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in der vorliegenden Arbeit?

Die Arbeit befasst sich mit der Integration digitaler Lernmedien in den Grundschulunterricht, konkret am Beispiel einer App zur Übung von Umlautungen.

Welche zentralen Themenfelder werden behandelt?

Neben der grundlegenden linguistischen Sachanalyse zu Umlautungen stehen die didaktische Gestaltung digitaler Übungen und die Reflexion von deren Mehrwert für den Lernprozess im Fokus.

Was ist das primäre Ziel der Untersuchung?

Das Ziel ist die Vorstellung einer App-basierten Lernumgebung und deren kritische Evaluation hinsichtlich ihrer Eignung für den Schriftspracherwerb.

Welche wissenschaftliche Methode kommt zum Einsatz?

Die Arbeit stützt sich auf eine theoretische Auseinandersetzung mit linguistischer Fachliteratur und Lehrplänen sowie eine didaktische Reflexion der App-Konzeption und -Erprobung.

Was steht im inhaltlichen Hauptteil im Vordergrund?

Der Hauptteil gliedert sich in die linguistische Analyse, die pädagogische Zielsetzung, die detaillierte Darstellung der App-Aufgaben und eine anschließende Evaluation.

Welche Schlüsselbegriffe definieren die Arbeit?

Die Arbeit wird maßgeblich durch Begriffe wie Schriftspracherwerb, Morphologie, Umlautung und die digitale Mediennutzung in der Grundschule geprägt.

Wie unterscheidet sich die App von herkömmlichen Übungsformen?

Die App nutzt interaktive Elemente wie Memory und Quiz, um das morphologische Prinzip spielerisch und mit sofortigem Feedback zu vermitteln.

Welche Limitationen der App werden im Fazit genannt?

Es wird angemerkt, dass die digitale Lernumgebung den kreativen Umgang mit Schrift nur begrenzt abbildet und noch stärker durch Merkkästen oder Reflexionsgespräche hätte gestützt werden können.

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Details

Title
Digitale Medien im Schriftspracherwerb. Beispiel einer Lernapp zum Thema "Umlautungen"
College
Friedrich-Alexander University Erlangen-Nuremberg
Course
Schriftspracherwerb
Grade
1,0
Author
Anonym (Author)
Publication Year
2021
Pages
17
Catalog Number
V989087
ISBN (eBook)
9783346348814
ISBN (Book)
9783346348821
Language
German
Tags
Schriftspracherwerb Digitale Medien Medien Deutsch Schule Grundschule App Learningapps Didaktik Unterricht Theorie Praxis Umlautungen
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Anonym (Author), 2021, Digitale Medien im Schriftspracherwerb. Beispiel einer Lernapp zum Thema "Umlautungen", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/989087
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