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Résultats pour » alternate reality games «  (9024 résultats)

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  • Alternate Reality Games
    Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
    Titre: Alternate Reality Games
    Autor:in: Markus Wellmann (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 , Note: 1,0
    Prix: US$ 42,99
  • Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games
    Am Beispiel von "The Lost Ring"
    Titre: Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games
    Autor:in: Diana Weschke (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Essai Scientifique , 2010 , Note: 2
    Prix: US$ 18,99
  • Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt
    Titre: Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt
    Autor:in: Heidi Vetter (Auteur)
    Matière: Science du Livre
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013
    Prix: US$ 21,99
  • Transmediale Narration im Kino
    Von den Anfängen bis zu Alternate Reality Games am Beispiel von "The Dark Knight"
    Titre: Transmediale Narration im Kino
    Autor:in: Diana Weschke (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2010 , Note: 2
    Prix: US$ 16,99
  • Das Potenzial von Transmedia Storytelling für Werbung
    Titre: Das Potenzial von Transmedia Storytelling für Werbung
    Autor:in: Ai Lean (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2013 , Note: 1,3
    Prix: US$ 19,99
  • La mobilisation des utilisateurs de jeux vidéo en faveur du développement social. Le cas d'Urgent Evoke, jeu en réalité alternée
    Titre: La mobilisation des utilisateurs de jeux vidéo en faveur du développement social. Le cas d'Urgent Evoke, jeu en réalité alternée
    Autor:in: Marie Reiter (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Master , 2011 , Note: 16/20
    Prix: US$ 42,99
  • Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    On the Usage of Virtual Reality
    Titre: Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    Autor:in: Marvin Brucker (Auteur)
    Matière: Ingénierie - Technique informatique
    Catégorie: Travail de Recherche , 2018 , Note: 1,3
    Prix: US$ 16,99
  • Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am Fallbeispiel Pokémon Go
    Titre: Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am  Fallbeispiel Pokémon Go
    Autor:in: Zinaida Ebden (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Master , 2017 , Note: 1,7
    Prix: US$ 34,99
  • Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
    Titre: Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
    Autor:in: Max Müller-Christiansen (Auteur), Fabian Nowak (Auteur), Johannes Geuther (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Texte Universitaire , 2022 , Note: 1,7
    Prix: US$ 0,-
  • Alternate History und Steampunk
    Wie Terry Gilliam mit "Brazil" zum Verkünder einer neuen Weltansicht und Subkultur wurde
    Titre: Alternate History und Steampunk
    Autor:in: Diana Weschke (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2011 , Note: 2,3
    Prix: US$ 16,99
  • Serious Games in der Wissensvermittlung
    Wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschmelzen
    Titre: Serious Games in der Wissensvermittlung
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Titre: Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Autor:in: Sabrina Kaindl (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 , Note: 1,7
    Prix: US$ 18,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titre: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 , Note: 1,7
    Prix: US$ 42,99
  • Reality and Perception of Reality in Virginia Woolf's Short Stories
    Titre: Reality and Perception of Reality in Virginia Woolf's Short Stories
    Autor:in: Katharina Gerhardt (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Littérature
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 , Note: 1,3
    Prix: US$ 6,99
  • Virtual Reality
    Titre: Virtual Reality
    Autor:in: Marin Balabanov (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2000 , Note: 1 (Sehr gut)
    Prix: US$ 18,99
  • Putnam Two-level games
    Application of the two-level game approach by Robert Putnam to a recent negotiation case
    Titre: Putnam Two-level games
    Autor:in: Natalie Züfle (Auteur)
    Matière: Politique - Généralités sur la politique internationale
    Catégorie: Dossier / Travail , 2009 , Note: 1,2
    Prix: US$ 6,99
  • Business Deconstructed - Games Workshop
    Titre: Business Deconstructed - Games Workshop
    Autor:in: Dave Ray (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2012 , Note: 2.1
    Prix: US$ 9,99
  • Learning Games - Advanced Level
    Titre: Learning Games - Advanced Level
    Autor:in: Melanie Kloke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2005 , Note: 1,3
    Prix: US$ 15,99
  • Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
    Titre: Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Autor:in: Hagen Stelzer (Auteur)
    Matière: Didactique - Sport, Pédagogie du sport
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 , Note: 1,0
    Prix: US$ 21,99
  • Games and Speaking Activities
    Titre: Games and Speaking Activities
    Autor:in: Nicola Steffke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2003 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Titre: Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Autor:in: Taktiker Vakuum (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Location-based Mobile Games
    State of the art and future challenges for developing location-based games for mobile devices
    Titre: Location-based Mobile Games
    Autor:in: L. A. Lehmann (Auteur)
    Matière: Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2012 , Note: 1.3
    Prix: US$ 18,99
  • Vom Brettspiel zum Mobile Game
    Erfolgsfaktoren für die Konzeption eines Mobile Games
    Titre: Vom Brettspiel zum Mobile Game
    Autor:in: M.A. Isabell Kram (Auteur)
    Matière: Sport - Economie du sport, Management du sport
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 , Note: 1
    Prix: US$ 46,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Titre: Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Autor:in: Aaron Matthiesen (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,0
    Prix: US$ 6,99
  • The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Titre: The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Autor:in: Maximilian Heining (Auteur)
    Matière: Jeux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2020 , Note: 1
    Prix: US$ 0,99
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