de
en
es
fr
Boutique
GRIN Website
Publier des textes, profitez du service complet
Aller à la page d’accueil de la boutique
›
Résultats pour «
alternate reality games
»
Open Filters
Rechercher dans
Titre
Auteur
Texte
Langue
Deutsch
(5808)
English
(3137)
Français
(37)
Español
(18)
Italiano
(9)
русский язык
(4)
Português
(3)
Dansk
(2)
Nederlandse
(2)
ελληνική γλώσσα
(2)
Català
(1)
Multiple Languages
(1)
Voir toutes...
Montrer moins...
Prix
Payant
(8138)
Gratuit
(886)
Année de publication
Toutes les années
à partir de 2026
à partir de 2025
à partir de 2024
à partir de 2023
à partir de 2022
à partir de 2021
à partir de 2020
à partir de 2015
à partir de 2010
à partir de 2005
Résultats pour »
alternate reality games
« (9024 résultats)
Trier par
Pertinance
Date de parution
Alphabétique: A-Z
Alphabétique: Z-A
Prix: croissant
Prix: décroissant
1
2
...
40
>
Alternate Reality Games
Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
Autor:in:
Markus Wellmann (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 , Note: 1,0
Prix:
US$ 42,99
Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games
Am Beispiel von "The Lost Ring"
Autor:in:
Diana Weschke (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Essai Scientifique , 2010 , Note: 2
Prix:
US$ 18,99
Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt
Autor:in:
Heidi Vetter (Auteur)
Matière:
Science du Livre
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013
Prix:
US$ 21,99
Transmediale Narration im Kino
Von den Anfängen bis zu Alternate Reality Games am Beispiel von "The Dark Knight"
Autor:in:
Diana Weschke (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2010 , Note: 2
Prix:
US$ 16,99
Das Potenzial von Transmedia Storytelling für Werbung
Autor:in:
Ai Lean (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2013 , Note: 1,3
Prix:
US$ 19,99
La mobilisation des utilisateurs de jeux vidéo en faveur du développement social. Le cas d'Urgent Evoke, jeu en réalité alternée
Autor:in:
Marie Reiter (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Thèse de Master , 2011 , Note: 16/20
Prix:
US$ 42,99
Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
On the Usage of Virtual Reality
Autor:in:
Marvin Brucker (Auteur)
Matière:
Ingénierie - Technique informatique
Catégorie:
Travail de Recherche , 2018 , Note: 1,3
Prix:
US$ 16,99
Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am Fallbeispiel Pokémon Go
Autor:in:
Zinaida Ebden (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Master , 2017 , Note: 1,7
Prix:
US$ 34,99
Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
Autor:in:
Max Müller-Christiansen (Auteur)
,
Fabian Nowak (Auteur)
,
Johannes Geuther (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Texte Universitaire , 2022 , Note: 1,7
Prix:
US$ 0,-
Alternate History und Steampunk
Wie Terry Gilliam mit "Brazil" zum Verkünder einer neuen Weltansicht und Subkultur wurde
Autor:in:
Diana Weschke (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2011 , Note: 2,3
Prix:
US$ 16,99
Serious Games in der Wissensvermittlung
Wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschmelzen
Autor:in:
Bachelor of Arts Andreas Ries (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 , Note: 1,3
Prix:
US$ 18,99
Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
Autor:in:
Sabrina Kaindl (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2017 , Note: 1,7
Prix:
US$ 18,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 , Note: 1,7
Prix:
US$ 42,99
Reality and Perception of Reality in Virginia Woolf's Short Stories
Autor:in:
Katharina Gerhardt (Auteur)
Matière:
Philologie Anglaise - Littérature
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 1,3
Prix:
US$ 6,99
Virtual Reality
Autor:in:
Marin Balabanov (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2000 , Note: 1 (Sehr gut)
Prix:
US$ 18,99
Putnam Two-level games
Application of the two-level game approach by Robert Putnam to a recent negotiation case
Autor:in:
Natalie Züfle (Auteur)
Matière:
Politique - Généralités sur la politique internationale
Catégorie:
Dossier / Travail , 2009 , Note: 1,2
Prix:
US$ 6,99
Business Deconstructed - Games Workshop
Autor:in:
Dave Ray (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2012 , Note: 2.1
Prix:
US$ 9,99
Learning Games - Advanced Level
Autor:in:
Melanie Kloke (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2005 , Note: 1,3
Prix:
US$ 15,99
Alternative Spielvermittlungskonzepte
Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
Autor:in:
Hagen Stelzer (Auteur)
Matière:
Didactique - Sport, Pédagogie du sport
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 , Note: 1,0
Prix:
US$ 21,99
Games and Speaking Activities
Autor:in:
Nicola Steffke (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2003 , Note: 1,3
Prix:
US$ 18,99
Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
Autor:in:
Taktiker Vakuum (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 , Note: 1,3
Prix:
US$ 18,99
Location-based Mobile Games
State of the art and future challenges for developing location-based games for mobile devices
Autor:in:
L. A. Lehmann (Auteur)
Matière:
Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2012 , Note: 1.3
Prix:
US$ 18,99
Vom Brettspiel zum Mobile Game
Erfolgsfaktoren für die Konzeption eines Mobile Games
Autor:in:
M.A. Isabell Kram (Auteur)
Matière:
Sport - Economie du sport, Management du sport
Catégorie:
Thèse de Master , 2012 , Note: 1
Prix:
US$ 46,99
Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
Autor:in:
Aaron Matthiesen (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,0
Prix:
US$ 6,99
The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Auteur)
Matière:
Jeux
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2020 , Note: 1
Prix:
US$ 0,99
Montrer
25
50
100
1
2
...
40
>