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Erscheinungsjahr


Ergebnisse für » gaming «  (1870 Ergebnisse)

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  • Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
    Titel: Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und  Klassisches Gaming
    Autor:in: Semi Burshille (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    On the Usage of Virtual Reality
    Titel: Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    Autor:in: Marvin Brucker (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Computertechnik
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Titel: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Autor:in: Robert Scharbach (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 , Note: 2,0
    Preis: US$ 19,99
  • Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
    Titel: Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Autor:in: Philipp Aghaei-Basti (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
    Titel: Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Autor:in: Antonio Thomas (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 , Note: 2
    Preis: US$ 42,99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Titel: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 , Note: 2,0
    Preis: US$ 28,99
  • Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Titel: Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Autor:in: B.Sc. Jan Napitupulu (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Titel: Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Autor:in: Benjamin Wieck (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 , Note: 1,7
    Preis: US$ 42,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Titel: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 , Note: 2,0
    Preis: US$ 7,99
  • The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Titel: The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Autor:in: Maximilian Heining (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 1
    Preis: US$ 0,99
  • Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Titel: Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Autor:in: Timo Grünzinger (Autor:in)
    Fach: BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 , Note: 19/20
    Preis: US$ 21,99
  • The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Titel: The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: BWL - Allgemeines
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 , Note: 1,3
    Preis: US$ 34,99
  • Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Titel: Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Autor:in: S.M. Raju (Autor:in), Md. Shariful Islam (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 , Note: 1.0
    Preis: US$ 16,99
  • Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Titel: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 , Note: 2,0
    Preis: US$ 16,99
  • The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
    Titel: The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
    Autor:in: Narmin Khalilova (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2025
    Preis: US$ 6,99
  • Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Titel: Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Autor:in: Simon Ellinger (Autor:in)
    Fach: Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend)
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2021 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Gaming - Microsoft XBox 360
    Titel: Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Autor:in: Mo Elnadi (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Examensarbeit , 2010 , Note: 78/100
    Preis: US$ 19,99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Titel: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 , Note: 2,0
    Preis: US$ 42,99
  • Virtual Currencies in Online Gaming
    Titel: Virtual Currencies in Online Gaming
    Autor:in: Verena Kern (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 , Note: 1,0
    Preis: US$ 42,99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Titel: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
    Titel: Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Autor:in: Thomas Frommlet (Autor:in), Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • "The Fiscal Cliff". Innenpolitisches Chicken-Gaming in den USA
    Titel: "The Fiscal Cliff". Innenpolitisches Chicken-Gaming in den USA
    Autor:in: Peter Schröder (Autor:in)
    Fach: Politik - Region: USA
    Kategorie: Essay , 2013 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 , Note: 1,0
    Preis: US$ 46,99
  • Markenglaubwürdigkeit durch Gaming-Influencer auf Live-Streaming Plattformen
    Eine Analyse von verschiedenen Generationen
    Titel: Markenglaubwürdigkeit durch Gaming-Influencer auf Live-Streaming Plattformen
    Autor:in: Oliver Wahl (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2024 , Note: 1.3
    Preis: US$ 46,99
  • NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
    Titel: NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
    Autor:in: Thomas Petereder (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 , Note: 2,5
    Preis: US$ 0,-
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