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Wissenschaftliche Texte zu  alternate reality games

Alternate reality games sind eine Form von Computerspielen, die die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschwimmen lassen. Sie werden oft in der Spieltheorie und der Medienwissenschaft diskutiert. Der Begriff bezieht sich auf Spiele, die in einer virtuellen Realität stattfinden, aber auch auf reale Ereignisse und Orte Bezug nehmen. Dies kann zu interessanten Fragen über die Natur von Realität und Virtualität führen.

2  Veröffentlichungen
  • Das Potenzial von Transmedia Storytelling für Werbung
    Titel: Das Potenzial von Transmedia Storytelling für Werbung
    Autor:in: Ai Lean (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2013 23 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 281782
    Preis: US$ 19,99
  • La mobilisation des utilisateurs de jeux vidéo en faveur du développement social. Le cas d'Urgent Evoke, jeu en réalité alternée
    Titel: La mobilisation des utilisateurs de jeux vidéo en faveur du développement social. Le cas d'Urgent Evoke, jeu en réalité alternée
    Autor:in: Marie Reiter (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Masterarbeit , 2011 83 Seiten , Note: 16/20
    Katalognummer: 266835
    Preis: US$ 42,99

Die Entwicklung von alternate reality games hat in den letzten Jahren an Bedeutung gewonnen, da sie neue Möglichkeiten für die Interaktion zwischen Spielern und virtuellen Welten eröffnen. Einige der zentralen Theorien, die in diesem Kontext diskutiert werden, sind die Theorie der virtuellen Realität und die Theorie der sozialen Interaktion. Die Forschung zu alternate reality games berührt auch angrenzende Begriffe wie Gamification und Serious Games. Es gibt viele offene Fragen in diesem Bereich, wie zum Beispiel die Frage, wie man die Spieler motivieren kann, sich an solchen Spielen zu beteiligen, und wie man die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt klar definieren kann. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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