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Wissenschaftliche Texte zu  Bloodborne

Bloodborne bezeichnet ein Action-Rollenspiel, das von FromSoftware entwickelt wurde. Es handelt sich um ein Spiel, das in einer dunklen, gotischen Welt spielt und Elemente des Horror-Genres aufweist. In der Forschung wird Bloodborne oft im Kontext von Game Studies und Medienwissenschaft diskutiert, wobei die visuell-narrativen Aspekte des Spiels analysiert werden. Bloodborne wird oft mit dem Begriff des Lovecraftian Horror in Verbindung gebracht, der sich auf die Werke von H.P. Lovecraft bezieht.

2  Veröffentlichungen
  • ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Titel: ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des
    Autor:in: Yue Xi (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2021 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1035784
    Preis: US$ 0,99
  • The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
    Titel: The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game
    Autor:in: Leonie Quicker (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 24 Seiten , Note: 3,0
    Katalognummer: 1361853
    Preis: US$ 18,99

Die Verbindung von Bloodborne zum Lovecraftian Horror ist ein zentrales Thema in der Forschung. Hierbei wird untersucht, wie das Spiel Elemente des kosmischen Horror-Genres aufgreift und umsetzt. Ein weiterer Fokus liegt auf der Analyse der visuell-narrativen Darstellung des Spiels, insbesondere im Hinblick auf die Darstellung von Angst und Schrecken. Die Forschung zu Bloodborne ist auch im Kontext der Game Studies und der Medienwissenschaft von Bedeutung, da sie Fragen zur Rezeption und Wirkung von Videospielen aufwirft. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Bloodborne als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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