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Wissenschaftliche Texte zu  Digitales Spiel

Der Begriff des Digitalen Spiels umfasst interaktive, computergestützte Systeme, die auf festen Regeln, Feedbackschleifen und einer spielerischen Motivation basieren. In der Medienwissenschaft, der Informatik sowie der Pädagogik bildet das Konzept die Grundlage für die Untersuchung von Interaktionsmechanismen und Nutzererfahrungen. Es dient als zentraler Untersuchungsgegenstand für die Schnittstelle zwischen Technologie und menschlichem Verhalten.

3  Veröffentlichungen
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Titel: Das Videospiel
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 25 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 1351833
    Preis: US$ 18,99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Titel: Das Videospiel
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 19 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1351877
    Preis: US$ 15,99
  • E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Ein Abriss
    Titel: E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Autor:in: Tobias Engfer (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 18 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 263453
    Preis: US$ 16,99

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem Digitalen Spiel reicht von der Analyse formaler Spielmechaniken bis hin zu den soziokulturellen Auswirkungen von virtuellen Welten. In der Forschung werden vermehrt Modelle diskutiert, die den Übergang von reinem Entertainment zu funktionalen Anwendungen untersuchen. Ein wesentlicher Fokus liegt dabei auf der Gamification und dem Einsatz von Serious Games, bei denen spielerische Elemente genutzt werden, um Lernprozesse zu unterstützen oder Verhaltensänderungen in geschützten digitalen Räumen zu induzieren. Neben der technischen Implementierung von Algorithmen und Logiken stehen die psychologischen Aspekte der Immersion und des Flow-Erlebens im Zentrum der Debatten. Forschungsfragen beschäftigen sich zudem mit der Frage, wie die Autonomie der Spielenden mit der deterministischen Struktur der Software interagiert. Dabei werden Disziplinen wie die Psychologie, die Designwissenschaften und die Bildungswissenschaften miteinander verknüpft, um die didaktische Potenz und die kognitiven Auswirkungen digitaler Interaktionen zu bewerten. Du findest zu diesem Thema wissenschaftliche Arbeiten bei GRIN, sofort als PDF und eBook sowie viele als Print-on-Demand.

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