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Wissenschaftliche Texte zu  Electronic Arts

Electronic Arts bezeichnet ein Segment der digitalen Unterhaltungsindustrie, das sich auf die Entwicklung und den Vertrieb von Videospielen und anderen interaktiven Unterhaltungsformen spezialisiert hat. Dieses Feld wird vor allem in der Medienwissenschaft und der Wirtschaftswissenschaft diskutiert. Electronic Arts umfasst auch die künstlerische und technische Gestaltung von digitalen Spielen und interaktiven Medien.

1  Veröffentlichungen
  • Hart geführter Zweikampf. Einfluss von subkategorialem Ambush Marketing und exklusivem Sponsoring auf die Markenwahrnehmung
    Die Marken Adidas und Nike im Rahmen der FIFA Fußballweltmeisterschaft 2014
    Titel: Hart geführter Zweikampf. Einfluss von subkategorialem Ambush Marketing und exklusivem Sponsoring auf die Markenwahrnehmung
    Autor:in: Roman Möhlinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 126 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 324025
    Preis: US$ 11,99

Die Entwicklung von Electronic Arts ist eng mit der Geschichte der Computerspielindustrie verbunden. Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Genres und Spieltypen herausgebildet, von Action- und Adventure-Spielen bis hin zu Strategie- und Rollenspielen. Ein wichtiger Aspekt von Electronic Arts ist die Lokalisierung von digitalen Spielen, also die Anpassung von Spielen an verschiedene Sprachen und Kulturen, um sie auf globalen Märkten erfolgreich zu vermarkten. Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Electronic Arts befasst sich unter anderem mit Fragen der Medienwirkung, der Ökonomie der Spieleindustrie und der kulturellen Bedeutung von digitalen Spielen. Zentrale Theorien und Modelle, wie die Uses-and-Gratifications-Theorie oder das Konzept der Flow-Erfahrung, werden verwendet, um die Nutzung und Wirkung von Electronic Arts zu erklären. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Electronic Arts als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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