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Wissenschaftliche Texte zu  Games-Branche

Die Games-Branche umfasst die wirtschaftliche und kulturelle Seite der Computerspielindustrie. Sie wird in der Wirtschaftswissenschaft und Medienforschung verhandelt und beinhaltet Aspekte wie Spielentwicklung, -vertrieb und -marketing. Der Begriff bezieht sich hier auf die wirtschaftlichen und unternehmerischen Aspekte der Spieleindustrie.

1  Veröffentlichungen
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titel: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 958095
    Preis: US$ 42,99

Zentrale Aspekte der Games-Branche sind die Entwicklung von Geschäftsmodellen, wie zum Beispiel Freemium- oder Pay-to-Play, und die Analyse von Erfolgsfaktoren für digitale Spiele. Die Games-Branche ist eng mit anderen Branchen wie der Unterhaltungsindustrie und der Softwarebranche verbunden und ihre Entwicklung wird von technologischen Fortschritten und Veränderungen im Nutzerverhalten beeinflusst. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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