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Wissenschaftliche Texte zu  Gamify

Gamify bezeichnet die Verwendung von Spielelementen in nicht-spielbezogenen Kontexten, um Motivation und Engagement zu fördern. Dieser Ansatz wird insbesondere in der Betriebswirtschaftslehre und der Psychologie diskutiert. Der Begriff umfasst die Übertragung von Spielelementen auf verschiedene Bereiche, wie Arbeit oder Lernen, um die Teilnehmer zu aktivieren und zu motivieren.

2  Veröffentlichungen
  • Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Titel: Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 15 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1245583
    Preis: US$ 15,99
  • Gamification of the Internal Innovation Process
    An Examination of Literature Streams and a Case Study Analysis
    Titel: Gamification of the Internal Innovation Process
    Autor:in: Julius Schöning (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 75 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 300582
    Preis: US$ 34,99

Die Gamification-Strategie basiert auf der Annahme, dass Spielelemente wie Punkte, Badges oder Leaderboards die intrinsische Motivation von Individuen steigern können. Dies kann zu einer Verbesserung der Leistung und der Teilnahme führen. Zentrale Theorien und Modelle der Gamification sind die Self-Determination-Theorie und das Flow-Konzept. Diese Ansätze liefern die Grundlage für die Entwicklung von Gamification-Strategien in verschiedenen Kontexten. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Gamify als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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