Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen

Wissenschaftliche Texte zu  in-game-käufe

In-game-käufe bezeichnen den Kauf von virtuellen Gütern oder Dienstleistungen innerhalb von Onlinespielen. Dieser Begriff wird vor allem im Kontext von Free-to-Play-Spielen diskutiert, bei denen Spieler kostenlose Zugang haben, aber für zusätzliche Inhalte oder Vorteile bezahlen können. Die wirtschaftlichen und sozialen Auswirkungen von in-game-käufen sind Gegenstand der Diskussion in der Wirtschafts- und Sozialwissenschaft. Der Begriff umfasst auch die Analyse von Mikrotransaktionen und ihrem Einfluss auf die Spieler und die Spieleindustrie.

1  Veröffentlichungen
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titel: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 958095
    Preis: US$ 42,99

Die wirtschaftlichen Aspekte von in-game-käufen sind von zentraler Bedeutung, da sie die Art und Weise, wie Spiele entwickelt und vermarktet werden, maßgeblich beeinflussen. Die Frage, ob in-game-käufe fairen oder unfairen Wettbewerb fördern, ist ein zentrales Thema in der Forschung. Die Analyse von in-game-käufen erfordert auch die Berücksichtigung von psychologischen und soziologischen Faktoren, wie etwa der Motivation von Spielern und der sozialen Interaktion innerhalb von Online-Gaming-Communities. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu in-game-käufen als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

Grin logo
  • Grin.com
  • Versand
  • Kontakt
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum
  • Vertrag widerrufen