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Wissenschaftliche Texte zu  Ingame-Advertising

Ingame-Advertising bezeichnet die Verwendung digitaler Spiele als Werbeträger. Diese Form der Werbung wird in der Medien- und Kommunikationswissenschaft sowie in der Betriebswirtschaftslehre verhandelt. Im Kontext von Ingame-Advertising werden vor allem die Potentiale und Herausforderungen dieser Werbeform untersucht.

2  Veröffentlichungen
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titel: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 189678
    Preis: US$ 18,99
  • Gestaltungsmöglichkeiten und Entwicklungsperspektiven der Online-Werbung
    Titel: Gestaltungsmöglichkeiten und Entwicklungsperspektiven der Online-Werbung
    Autor:in: Lucy Czech (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 16 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 177857
    Preis: US$ 18,99

Die Verwendung von Ingame-Advertising wirft Fragen zur Effektivität und zum Einfluss auf die Zielgruppe auf. Zentrale Theorien und Modelle, wie das der Werbewirkungsforschung, werden in diesem Kontext diskutiert. Ingame-Advertising hat sich in den letzten Jahren zu einem wichtigen Teil der Online-Werbung entwickelt und bietet Unternehmen neue Möglichkeiten, ihre Produkte und Dienstleistungen zu bewerben. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Ingame-Advertising als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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