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Ergebnisse für » konsolenspiele «  (20 Ergebnisse)

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  • Lineare Funktionen verständlich darstellen. Am Beispiel der versteckten Kosten eines Abos für Konsolenspiele
    Eine Unterrichtsstunde für die Klasse 11
    Titel: Lineare Funktionen verständlich darstellen. Am Beispiel der versteckten Kosten eines Abos für Konsolenspiele
    Autor:in: Antje Heinicke (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Mathematik
    Kategorie: Unterrichtsentwurf , 2017 , Note: 2,0
    Preis: US$ 6,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Titel: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 36,99
  • Verkauf von Konsolenspielen
    Rechtliche Problematik von Online Shops
    Titel: Verkauf von Konsolenspielen
    Autor:in: Patrick Niedenführ (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 , Note: 2,0
    Preis: US$ 17,99
  • Die Bedeutung elektronischer Medien für die Freizeitgestaltung Jugendlicher
    Titel: Die Bedeutung elektronischer Medien  für die Freizeitgestaltung Jugendlicher
    Autor:in: Janine Richter (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kinder und Jugend
    Kategorie: Studienarbeit , 2011 , Note: 2,3
    Preis: US$ 14,99
  • Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen
    Ausprägung und Erklärungsansätze
    Titel: Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Julia Kramer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 , Note: 1,0
    Preis: US$ 15,99
  • Zocken bis der Arzt kommt - Ursachen und Symptome der Computerspielsucht
    Titel: Zocken bis der Arzt kommt - Ursachen und Symptome der Computerspielsucht
    Autor:in: Stephan Happel (Autor:in), Patrick Hentschke (Autor:in), Kristina Striegl (Autor:in), Lena Worobiewa (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Sonstiges
    Kategorie: Fachbuch , 2014
    Preis: US$ 37,99
  • World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich
    Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt
    Titel: World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich
    Autor:in: David Füleki (Autor:in), Markus Kammermeier (Autor:in), Katharina Giers (Autor:in), Anne Andraschko (Autor:in), Sophia Zwigart (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Fachbuch , 2013
    Preis: US$ 31,99
  • Digitales Spielen. Chancen und Risiken für den kognitiven Entwicklungsbereich von Schulkindern
    Titel: Digitales Spielen. Chancen und Risiken für den kognitiven Entwicklungsbereich von Schulkindern
    Autor:in: Sabine Zychma (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2020 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Geschlechtsspezifisches Spielverhalten bei Browsergames
    Analyse der unterschiedlichen Anforderungen von Männern und Frauen an Browsergames am Beispiel von "Farmville"
    Titel: Geschlechtsspezifisches Spielverhalten bei Browsergames
    Autor:in: Sina Laura Rautmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,0
    Preis: US$ 39,99
  • Einsatz von Medien in der Frühpädagogik
    Chancen und Risiken
    Titel: Einsatz von Medien in der Frühpädagogik
    Autor:in: Linda Blankenstein (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Kubische Spline-Interpolation. Arten und Berechnung von kubischen Splines und der Vergleich mit der Polynominterpolation
    Titel: Kubische Spline-Interpolation. Arten und Berechnung von kubischen Splines und der Vergleich mit der Polynominterpolation
    Autor:in: Rehan Butt (Autor:in)
    Fach: Mathematik - Angewandte Mathematik
    Kategorie: Studienarbeit , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Grundlagen und Anwendungsgebiete der Mustererkennung
    Titel: Grundlagen und Anwendungsgebiete der Mustererkennung
    Autor:in: Jennifer Koenig (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Diplomarbeit , 2014 , Note: 1,2
    Preis: US$ 19,99
  • Etablierung eines eSport Spartensenders. Möglichkeiten und Konzeption
    Titel: Etablierung eines eSport Spartensenders. Möglichkeiten und Konzeption
    Autor:in: Dominik Eckert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Seminararbeit , 2018 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Computereinsatz in der Grundschule - Bewertung des Computerspiels "Mathe gezielt 2" nach Jürgen Fritz und Wolfgang Fehr
    Titel: Computereinsatz in der Grundschule - Bewertung des Computerspiels "Mathe gezielt 2" nach Jürgen Fritz und Wolfgang Fehr
    Autor:in: Carmen Richter (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2004
    Preis: US$ 14,99
  • Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Titel: Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 1,2
    Preis: US$ 14,99
  • Staatliche Regulierung von Computerspielen
    Titel: Staatliche Regulierung von Computerspielen
    Autor:in: Michael Habermann (Autor:in), Holger Beck (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2008 , Note: 2
    Preis: US$ 16,99
  • Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Titel: Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Autor:in: Kirsten Tischer (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,0
    Preis: US$ 41,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titel: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Moderne Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Browsergames. Der Status Quo
    Titel: Browsergames. Der Status Quo
    Autor:in: Jan Dittrich (Autor:in), Stefan Behles (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 31,99
  • Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Titel: Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Autor:in: Thomas Lipfert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
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