de
en
es
fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Zur Shop-Startseite
›
Ergebnisse für «
konsolenspiele
»
Open Filters
Suche in
Titel
Autor
Volltext
Sprache
Deutsch
(20)
Preis
Kostenpflichtig
(20)
Erscheinungsjahr
Beliebiges Erscheinungsjahr
ab 2026
ab 2025
ab 2024
ab 2023
ab 2022
ab 2021
ab 2020
ab 2015
ab 2010
ab 2005
Ergebnisse für »
konsolenspiele
« (20 Ergebnisse)
Sortieren nach
Beste Ergebnisse
Neueste
Alphabetisch: A-Z
Alphabetisch: Z-A
Preis: aufsteigend
Preis: absteigend
Lineare Funktionen verständlich darstellen. Am Beispiel der versteckten Kosten eines Abos für Konsolenspiele
Eine Unterrichtsstunde für die Klasse 11
Autor:in:
Antje Heinicke (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Mathematik
Kategorie:
Unterrichtsentwurf , 2017 , Note: 2,0
Preis:
US$ 6,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 36,99
Verkauf von Konsolenspielen
Rechtliche Problematik von Online Shops
Autor:in:
Patrick Niedenführ (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 , Note: 2,0
Preis:
US$ 17,99
Die Bedeutung elektronischer Medien für die Freizeitgestaltung Jugendlicher
Autor:in:
Janine Richter (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Kinder und Jugend
Kategorie:
Studienarbeit , 2011 , Note: 2,3
Preis:
US$ 14,99
Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen
Ausprägung und Erklärungsansätze
Autor:in:
Julia Kramer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 , Note: 1,0
Preis:
US$ 15,99
Zocken bis der Arzt kommt - Ursachen und Symptome der Computerspielsucht
Autor:in:
Stephan Happel (Autor:in)
,
Patrick Hentschke (Autor:in)
,
Kristina Striegl (Autor:in)
,
Lena Worobiewa (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Sonstiges
Kategorie:
Fachbuch , 2014
Preis:
US$ 37,99
World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich
Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt
Autor:in:
David Füleki (Autor:in)
,
Markus Kammermeier (Autor:in)
,
Katharina Giers (Autor:in)
,
Anne Andraschko (Autor:in)
,
Sophia Zwigart (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Fachbuch , 2013
Preis:
US$ 31,99
Digitales Spielen. Chancen und Risiken für den kognitiven Entwicklungsbereich von Schulkindern
Autor:in:
Sabine Zychma (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Geschlechtsspezifisches Spielverhalten bei Browsergames
Analyse der unterschiedlichen Anforderungen von Männern und Frauen an Browsergames am Beispiel von "Farmville"
Autor:in:
Sina Laura Rautmann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,0
Preis:
US$ 39,99
Einsatz von Medien in der Frühpädagogik
Chancen und Risiken
Autor:in:
Linda Blankenstein (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Kubische Spline-Interpolation. Arten und Berechnung von kubischen Splines und der Vergleich mit der Polynominterpolation
Autor:in:
Rehan Butt (Autor:in)
Fach:
Mathematik - Angewandte Mathematik
Kategorie:
Studienarbeit , 2018 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Grundlagen und Anwendungsgebiete der Mustererkennung
Autor:in:
Jennifer Koenig (Autor:in)
Fach:
Informatik - Software
Kategorie:
Diplomarbeit , 2014 , Note: 1,2
Preis:
US$ 19,99
Etablierung eines eSport Spartensenders. Möglichkeiten und Konzeption
Autor:in:
Dominik Eckert (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Seminararbeit , 2018 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Computereinsatz in der Grundschule - Bewertung des Computerspiels "Mathe gezielt 2" nach Jürgen Fritz und Wolfgang Fehr
Autor:in:
Carmen Richter (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2004
Preis:
US$ 14,99
Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 1,2
Preis:
US$ 14,99
Staatliche Regulierung von Computerspielen
Autor:in:
Michael Habermann (Autor:in)
,
Holger Beck (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit , 2008 , Note: 2
Preis:
US$ 16,99
Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
Autor:in:
Kirsten Tischer (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,0
Preis:
US$ 41,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Moderne Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Browsergames. Der Status Quo
Autor:in:
Jan Dittrich (Autor:in)
,
Stefan Behles (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 31,99
Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
Autor:in:
Thomas Lipfert (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99