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Wissenschaftliche Texte zu  Ludus

Der Begriff Ludus bezieht sich auf das lateinische Wort für Spiel und wird in verschiedenen wissenschaftlichen Disziplinen wie der Pädagogik, Psychologie und Betriebswirtschaftslehre verwendet. Im Kontext der Gamification beschreibt Ludus die Verwendung von spielerischen Elementen in nicht-spielerischen Kontexten, um Motivation und Engagement zu fördern. Ludus kann auch auf Planspiele und Simulationen in der Wirtschaft und anderen Bereichen angewendet werden.

1  Veröffentlichungen
  • Gamification in der Arbeitswelt. Wie Unternehmen mit Spielen die Mitarbeitermotivation steigern können
    Titel: Gamification in der Arbeitswelt. Wie Unternehmen mit Spielen die Mitarbeitermotivation steigern können
    Autor:in: Marius Mödinger (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
    Kategorie: Fachbuch , 2021 71 Seiten
    Katalognummer: 537924
    Preis: US$ 34,99

Im Bereich der Pädagogik und Psychologie wird Ludus oft im Zusammenhang mit dem Konzept der intrinsic Motivation diskutiert, bei dem die Freude am Lernen und Spielen als treibende Kraft für das Lernen angesehen wird. Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Ludus umfasst auch die Entwicklung von Theorien und Modellen, die die Wirkung von spielerischen Elementen auf das Verhalten und die Leistung von Individuen und Gruppen erklären. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Ludus als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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