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Wissenschaftliche Texte zu  RTS

RTS bezieht sich in der Regel auf Real-Time-Strategie, ein Genre von Computerspielen, in dem Spieler in Echtzeit Ressourcen sammeln, Einheiten bauen und strategische Entscheidungen treffen müssen. Dieses Genre wird oft in der Game-Studies-Forschung diskutiert, um die Mechanismen und Auswirkungen von Computerspielen auf die Spieler zu verstehen. RTS-Spiele erfordern eine Kombination aus taktischem und strategischem Denken, was sie zu einem interessanten Forschungsgebiet macht.

1  Veröffentlichungen
  • IPHA - An Open Source Framework for Development of Strategy Games based on Microsoft Technology
    Titel: IPHA - An Open Source Framework for Development of Strategy Games based on Microsoft Technology
    Autor:in: Jacob Barkai (Autor:in)
    Fach: Informatik - Theoretische Informatik
    Kategorie: Habilitationsschrift , 2009 63 Seiten , Note: 90
    Katalognummer: 132539
    Preis: US$ 34,99

Die Entwicklung von RTS-Spielen hat sich über die Jahre hinweg kontinuierlich weiterentwickelt, mit neuen Mechaniken und Spielmodi, die das Genre bereichern. Eine zentrale Frage in der Forschung zu RTS-Spielen ist, wie diese Spiele das Spielerlebnis und die soziale Interaktion beeinflussen. In der akademischen Forschung werden verschiedene Theorien und Modelle verwendet, um das Verhalten von Spielern in RTS-Spielen zu analysieren. Neben der Game-Studies-Forschung werden auch Aspekte aus der Psychologie, Soziologie und Informatik berücksichtigt. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF, eBook oder auch als Print-on-Demand bei GRIN.

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