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Wissenschaftliche Texte zu  Snake

Der Begriff Snake bezieht sich auf ein populäres Handyspiel, das eine wichtige Rolle im Übergang vom Handy zum Smartphone gespielt hat. In diesem Kontext wird Snake oft im Zusammenhang mit der Entwicklung von Mobiltelefonen und der Veränderung der Nutzungsgewohnheiten diskutiert. Snake kann auch auf andere Bedeutungen hinweisen, wie zum Beispiel auf eine Filmproduktion oder ein Musikprojekt, jedoch liegt der Fokus hier auf dem Spiel. Es ist ein wichtiger Teil der Geschichte der mobilen Unterhaltung und wird in der Medienwissenschaft und der Kommunikationsforschung verhandelt.

3  Veröffentlichungen
  • Das Handyspiel "Snake". Seine Rolle im Übergang vom Handy zum Smartphone
    Titel: Das Handyspiel
    Autor:in: Jan Doria (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 358943
    Preis: US$ 16,99
  • Eco Criticism and Literature. A Cultural Analysis of the Motif of the Snake in Indian Mythology
    Titel: Eco Criticism and Literature. A Cultural Analysis of the Motif of the Snake in Indian Mythology
    Autor:in: Anila Ashok (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Mittlerer Osten
    Kategorie: Essay , 2017 6 Seiten
    Katalognummer: 376955
    Preis: US$ 0,99
  • Umgang mit regionalen, ethnischen und geschlechtlichen Stereotypen in Craig Brewers "Black Snake Moan"
    Titel: Umgang mit regionalen, ethnischen und geschlechtlichen Stereotypen in Craig Brewers
    Autor:in: Julia Fatianova (Autor:in)
    Fach: Amerikanistik - Literatur
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 113080
    Preis: US$ 15,99

Die Geschichte von Snake als Handyspiel ist eng mit der Entwicklung der Mobilfunktechnologie verbunden. Es war eines der ersten Spiele, das auf Mobiltelefonen verfügbar war und hat somit die Art und Weise, wie Menschen mit ihren Handys interagieren, maßgeblich geprägt. In der Forschung wird Snake oft als Beispiel für die Veränderung der Medienlandschaft und die Auswirkungen neuer Technologien auf die Gesellschaft herangezogen. Zentrale Fragen, die in diesem Zusammenhang diskutiert werden, sind die Auswirkungen auf die soziale Interaktion, die Veränderung der Unterhaltungsgewohnheiten und die Rolle von Spielen in der Medienwirtschaft. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook bei GRIN, viele auch als Print-on-Demand.

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