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Ergebnisse für » unterhaltungsbranche «  (29 Ergebnisse)

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  • Big Data. Können Medienunternehmen der Unterhaltungsbranche in ihrer Inhaltsentwicklung von Daten und Analytics profitieren?
    Titel: Big Data. Können Medienunternehmen der Unterhaltungsbranche in ihrer Inhaltsentwicklung von Daten und Analytics profitieren?
    Autor:in: Marc Heinze (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Aspekte der Arbeitsmotivation in der tourismusbezogenen Unterhaltungsbranche.
    Eine theoriebasierte Analyse erfolgreicher Club-Animation.
    Titel: Aspekte der Arbeitsmotivation in der tourismusbezogenen Unterhaltungsbranche.
    Autor:in: Nico Meslien (Autor:in)
    Fach: Tourismus - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 21,99
  • Frauen im Fernsehjournalismus
    Die Situation von Frauen im Fernsehjournalismus und im Unterhaltungssektor
    Titel: Frauen im Fernsehjournalismus
    Autor:in: Mag. Julia Rychetsky (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 , Note: Befriedigend
    Preis: US$ 21,99
  • Eskapismus als Unterhaltungsfaktor
    Welche Zusammenhänge bestehen zwischen Eskapismus und dem Unterhaltungserleben der Rezipienten?
    Titel: Eskapismus als Unterhaltungsfaktor
    Autor:in: Sandy Gisa (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 , Note: 1,7
    Preis: US$ 21,99
  • Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Titel: Die Erfolgswirkung von Lizenzarten  auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Autor:in: Stefan Jäckering (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titel: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 , Note: 1.0
    Preis: US$ 34,99
  • Realisierung von Schatten in der Augmented Reality
    Titel: Realisierung von Schatten in der Augmented Reality
    Autor:in: Thomas Münzberg (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 , Note: 2
    Preis: US$ 18,99
  • Liberty Media Corporation
    Titel: Liberty Media Corporation
    Autor:in: Daniel Grehn (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Seminararbeit , 2006 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Optimierung und Evaluation einer Virtual Reality Software
    SkillsLab 2.0
    Titel: Optimierung und Evaluation einer Virtual Reality Software
    Autor:in: Philipp Niewöhner (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 , Note: 2.3
    Preis: US$ 18,99
  • Entwicklung des Tourismus in Las Vegas anhand von Themenhotels
    Titel: Entwicklung des Tourismus in Las Vegas anhand von Themenhotels
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Tourismus - Sonstiges
    Kategorie: Essay , 2015 , Note: 1,7
    Preis: US$ 6,99
  • Social Media im Profifußball. Das Dienstleistungsmanagement des FC Bayern
    Titel: Social Media im Profifußball. Das Dienstleistungsmanagement des FC Bayern
    Autor:in: Holger Sauer (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
    Preis: US$ 19,99
  • Theodor W. Adornos Begriff der „Kulturindustrie“ – Analyse und zeitkritische Anwendung auf die Gegenwart
    Titel: Theodor W. Adornos Begriff der „Kulturindustrie“ – Analyse und zeitkritische Anwendung auf die Gegenwart
    Autor:in: David Liese (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Philosophie des 20. Jahrhunderts
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Titel: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Autor:in: Christina Lindemann (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 , Note: 1,8
    Preis: US$ 18,99
  • Personifizierung virtueller Figuren durch Transmedialität. Analyse von Hatsune Miku
    Titel: Personifizierung virtueller Figuren durch Transmedialität. Analyse von Hatsune Miku
    Autor:in: Gilles Claude Förstner (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
    Preis: US$ 16,99
  • Der Gebrauch von Simulatoren in der Ausbildung
    Titel: Der Gebrauch von Simulatoren in der Ausbildung
    Autor:in: Elena Gratzke (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2015 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Drohnen in der Industrie 4.0
    Potenziale und zukünftige Anwendungsgebiete
    Titel: Drohnen in der Industrie 4.0
    Autor:in: Tobias Kressl (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
    Kategorie: Hausarbeit , 2019
    Preis: US$ 18,99
  • Hip-Hop zwischen Kommerzialisierung und Authentizität
    Titel: Hip-Hop zwischen Kommerzialisierung und Authentizität
    Autor:in: Till Zier (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Die Zerstörung Karthagos 146 v. Chr. - Tod und Spektakel bei Appian
    Titel: Die Zerstörung Karthagos 146 v. Chr. - Tod und Spektakel bei Appian
    Autor:in: Tobias Sowade (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Frühgeschichte, Antike
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 , Note: 1,0
    Preis: US$ 6,99
  • Wörterbücher – Mittel nationalsozialistischer Propaganda
    Titel: Wörterbücher – Mittel nationalsozialistischer Propaganda
    Autor:in: Helena Drewa (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Fananleihen zur Finanzierung von Fußballvereinen. Chancen und Risiken
    1. FC Köln und Alemannia Aachen
    Titel: Fananleihen zur Finanzierung von Fußballvereinen. Chancen und Risiken
    Autor:in: Ali Ari (Autor:in)
    Fach: BWL - Investition und Finanzierung
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 , Note: 2,3
    Preis: US$ 18,99
  • Weibliche Hauptcharaktere in ausgewählten zeitgenössischen Schneewittchen-Verfilmungen. Losgelöst von den Stereotypen der Vorlage?
    Titel: Weibliche Hauptcharaktere in ausgewählten zeitgenössischen Schneewittchen-Verfilmungen. Losgelöst von den Stereotypen der Vorlage?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 , Note: 1,0
    Preis: US$ 21,99
  • Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Titel: Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Autor:in: Frank Schwalb (Autor:in)
    Fach: Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Titel: Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Autor:in: Thomas Lipfert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Erfolgsrezept Influencer, Mehrwert durch authentischen Content,Verantwortung der Influencer
    Titel: Erfolgsrezept Influencer, Mehrwert durch authentischen Content,Verantwortung der Influencer
    Autor:in: Riccarda Jung (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Einsendeaufgabe , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 7,99
  • Parasoziale Interaktion mit Fernsehpersonen am Beispiel von Soap Operas
    Titel: Parasoziale Interaktion mit Fernsehpersonen am Beispiel von Soap Operas
    Autor:in: Julia Barth (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 1999 , Note: 1,0
    Preis: US$ 15,99
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