Inhaltsverzeichnis
Literaturverzeichnis I
Internetquellen V
Abk ürzungsverzeichnis VII
1. Teil: Einleitung 1
A. Die Geschichte von Robert Kiblinger 1
B. Gegenstand der Arbeit 2
2. Teil: Virtuelle Welten 3
A. Was sind virtuelle Welten? 3
I. MMROPGs 3
II. Soziale Welten 4
III. Browsergames 4
B. Die geschichtliche Entwicklung virtueller Welten 4
3. Teil: Virtuelle Gegenstände 6
A. Die rechtliche Einordnung virtueller Gegenstände 6
I. Virtuelle Gegenstände als Sachen oder Immaterialgüter 6
II. Definition 7
B. Welche konkreten virtuellen Gegenstände gibt es? 8
I. In MMROPGs 8
II. In Soziale Welte n 9
III. In Browsergames 10
C. Die wirtschaftliche Bedeutung virtueller Gegenstände 12
III. In sozialen Welten im Speziellen 17 IV. In Browsergames im Speziellen 18
D. Der Handel mit virtuellen Gegenständen 19
? III. Wie läuft der Handel ab 21
Exkurs: Handelsverbot in Online-Spielen durch den Anbieter 23
4. Teil: Thesen/Executive Summary 23
Literaturverzeichnis:
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http ://www.youtube.com/watch?v 1llXeTZG9T0
abgerufen am 06.06.2011
VI
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Michael Vitt, 2011, Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Social Networks, München, GRIN Verlag GmbH
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