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Wissenschaftliche Texte zu  virtuelle Welten

Virtuelle Welten bezeichnen computerbasierte Umgebungen, die es Nutzern ermöglichen, interaktiv zu agieren und zu kommunizieren. Im Kontext der Informatik und der Medienwissenschaften werden virtuelle Welten als synthetische Umgebungen verstanden, die eine Vielzahl von Anwendungsbereichen abdecken, von Unterhaltung bis hin zu Bildung und Forschung. Virtuelle Welten können als Simulationen realer Welten oder als komplett fiktive Umgebungen konzipiert sein. Die Erforschung virtueller Welten umfasst Aspekte wie Benutzererfahrung, soziale Interaktion und die Auswirkungen auf die reale Gesellschaft.

20  Veröffentlichungen
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titel: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 74 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 175242
    Preis: US$ 34,99
  • Das Web 2.0 und seine Geschäftsmodelle. Grundlagen und Beispiele
    Titel: Das Web 2.0 und seine Geschäftsmodelle. Grundlagen und Beispiele
    Autor:in: Matthias Brenner (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 37 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 138786
    Preis: US$ 19,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titel: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538278
    Preis: US$ 15,99
  • Der Gebrauch von Simulatoren in der Ausbildung
    Titel: Der Gebrauch von Simulatoren in der Ausbildung
    Autor:in: Elena Gratzke (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2015 19 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 299887
    Preis: US$ 16,99
  • Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Social Networks
    Wirtschaftliche Bedeutung und Rechtssicherheit
    Titel: Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Social Networks
    Autor:in: Michael Vitt (Autor:in)
    Fach: Jura - Zivilrecht / Handelsrecht, Gesellschaftsrecht, Kartellrecht, Wirtschaftsrecht
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 34 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 180931
    Preis: US$ 18,99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Titel: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538281
    Preis: US$ 15,99
  • Einbindung von Kundenerfahrung in den Innovationsprozess
    Eine Analyse neuester Ansätze
    Titel: Einbindung von Kundenerfahrung in den Innovationsprozess
    Autor:in: Christian Bach (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 150 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 157174
    Preis: US$ 42,99
  • Einsatzmöglichkeiten des Web 2.0 im Personalmarketing
    Titel: Einsatzmöglichkeiten des Web 2.0 im Personalmarketing
    Autor:in: Franziska Schmalz (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 72 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 118204
    Preis: US$ 34,99
  • Einsatzpotentiale virtueller Welten für das Marketing
    Integration virtueller Welten unter Berücksichtigung ihrer medienspezifischen Eigenschaften in den Marketing-Mix
    Titel: Einsatzpotentiale virtueller Welten für das Marketing
    Autor:in: Michael Neumann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 99 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 87852
    Preis: US$ 42,99
  • Erfolgsfaktoren von Unternehmensauftritten in Second Life
    Titel: Erfolgsfaktoren von Unternehmensauftritten in Second Life
    Autor:in: Diplom Kauffrau Carola Leopoldt (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 94 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 115248
    Preis: US$ 42,99
  • Erfolgspotenziale und Risiken neuer Informationstechnologien für Unternehmen
    Eine kritische Darstellung des Web 2.0
    Titel: Erfolgspotenziale und Risiken neuer Informationstechnologien für Unternehmen
    Autor:in: Oliver Ramm (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 83 Seiten , Note: 2,7
    Katalognummer: 130382
    Preis: US$ 42,99
  • Flucht oder Entfaltung
    Exemplarische Fallanalysen zur virtuellen Lebenspraxis in der Internet-Plattform "Second Life"
    Titel: Flucht oder Entfaltung
    Autor:in: Markus Schüttler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 151 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 160034
    Preis: US$ 46,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Titel: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von
    Autor:in: Jessica Kemper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1352980
    Preis: US$ 34,99
  • Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
    Titel: Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
    Autor:in: Fabienne Mies (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 426493
    Preis: US$ 16,99
  • Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
    Titel: Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Autor:in: Simone Lackerbauer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 86 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 133434
    Preis: US$ 42,99
  • Social-Media-Marketing in der Fitnessbranche. Theoretische Grundlagen und empirische Forschung
    Titel: Social-Media-Marketing in der Fitnessbranche. Theoretische Grundlagen und empirische Forschung
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 81 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 315655
    Preis: US$ 28,99
  • Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Titel: Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 538397
    Preis: US$ 15,99
  • Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Titel: Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Autor:in: Janina Welter (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 92 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 199567
    Preis: US$ 42,99
  • Virtuelle Welten im Tourismus. Kein Platz mehr für Authentizität?
    Titel: Virtuelle Welten im Tourismus. Kein Platz mehr für Authentizität?
    Autor:in: Robert Kindopp (Autor:in)
    Fach: Tourismus - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 286285
    Preis: US$ 18,99
  • Web 2.0 Technologien: Einsatzmöglichkeiten im eGovernment und Einsatzempfehlungen für das Land Sachsen Anhalt
    Titel: Web 2.0 Technologien: Einsatzmöglichkeiten im eGovernment und Einsatzempfehlungen für das Land Sachsen Anhalt
    Autor:in: B.A. Juliane Jecht (Autor:in)
    Fach: VWL - Innovationsökonomik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 101 Seiten , Note: 2,6
    Katalognummer: 170601
    Preis: US$ 42,99

Die Konzeption und Entwicklung virtueller Welten erfordert die Integration von Informatik, Psychologie, Soziologie und Design. Zentrale Aspekte dabei sind die Schaffung von Immersion und Präsenz, also das Gefühl, Teil einer virtuellen Umgebung zu sein. Virtuelle Welten haben das Potenzial, verschiedene Disziplinen zu verbinden und neue Forschungsfragen aufzuwerfen, wie etwa die Untersuchung von sozialen Dynamiken in virtuellen Gemeinschaften oder die Entwicklung von Therapieansätzen in virtuellen Umgebungen. Virtuelle Welten bieten auch eine Plattform für die Untersuchung von Wirtschaftsphänomenen, wie dem Handel mit virtuellen Gütern oder der Entwicklung von virtuellen Währungen. Darüber hinaus können virtuelle Welten als Werkzeug für die Bildung und das Training eingesetzt werden, um komplexe Szenarien zu simulieren und Fähigkeiten zu trainieren. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu virtuellen Welten als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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