Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen

Wissenschaftliche Texte zu  virtuelle Welten

20  Veröffentlichungen
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titel: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 74 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 175242
    Preis: US$ 34,99
  • Das Web 2.0 und seine Geschäftsmodelle. Grundlagen und Beispiele
    Titel: Das Web 2.0 und seine Geschäftsmodelle. Grundlagen und Beispiele
    Autor:in: Matthias Brenner (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 37 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 138786
    Preis: US$ 19,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titel: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538278
    Preis: US$ 16,99
  • Der Gebrauch von Simulatoren in der Ausbildung
    Titel: Der Gebrauch von Simulatoren in der Ausbildung
    Autor:in: Elena Gratzke (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2015 19 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 299887
    Preis: US$ 16,99
  • Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Social Networks
    Wirtschaftliche Bedeutung und Rechtssicherheit
    Titel: Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Social Networks
    Autor:in: Michael Vitt (Autor:in)
    Fach: Jura - Zivilrecht / Handelsrecht, Gesellschaftsrecht, Kartellrecht, Wirtschaftsrecht
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 34 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 180931
    Preis: US$ 18,99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Titel: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538281
    Preis: US$ 16,99
  • Einbindung von Kundenerfahrung in den Innovationsprozess
    Eine Analyse neuester Ansätze
    Titel: Einbindung von Kundenerfahrung in den Innovationsprozess
    Autor:in: Christian Bach (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 150 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 157174
    Preis: US$ 42,99
  • Einsatzmöglichkeiten des Web 2.0 im Personalmarketing
    Titel: Einsatzmöglichkeiten des Web 2.0 im Personalmarketing
    Autor:in: Franziska Schmalz (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 72 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 118204
    Preis: US$ 34,99
  • Einsatzpotentiale virtueller Welten für das Marketing
    Integration virtueller Welten unter Berücksichtigung ihrer medienspezifischen Eigenschaften in den Marketing-Mix
    Titel: Einsatzpotentiale virtueller Welten für das Marketing
    Autor:in: Michael Neumann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 99 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 87852
    Preis: US$ 42,99
  • Erfolgsfaktoren von Unternehmensauftritten in Second Life
    Titel: Erfolgsfaktoren von Unternehmensauftritten in Second Life
    Autor:in: Diplom Kauffrau Carola Leopoldt (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 94 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 115248
    Preis: US$ 42,99
  • Erfolgspotenziale und Risiken neuer Informationstechnologien für Unternehmen
    Eine kritische Darstellung des Web 2.0
    Titel: Erfolgspotenziale und Risiken neuer Informationstechnologien für Unternehmen
    Autor:in: Oliver Ramm (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 83 Seiten , Note: 2,7
    Katalognummer: 130382
    Preis: US$ 42,99
  • Flucht oder Entfaltung
    Exemplarische Fallanalysen zur virtuellen Lebenspraxis in der Internet-Plattform "Second Life"
    Titel: Flucht oder Entfaltung
    Autor:in: Markus Schüttler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 151 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 160034
    Preis: US$ 46,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Titel: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Autor:in: Jessica Kemper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1352980
    Preis: US$ 34,99
  • Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
    Titel: Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
    Autor:in: Fabienne Mies (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 426493
    Preis: US$ 16,99
  • Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
    Titel: Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Autor:in: Simone Lackerbauer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 86 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 133434
    Preis: US$ 42,99
  • Social-Media-Marketing in der Fitnessbranche. Theoretische Grundlagen und empirische Forschung
    Titel: Social-Media-Marketing in der Fitnessbranche. Theoretische Grundlagen und empirische Forschung
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 81 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 315655
    Preis: US$ 28,99
  • Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Titel: Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 538397
    Preis: US$ 16,99
  • Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Titel: Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Autor:in: Janina Welter (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 92 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 199567
    Preis: US$ 42,99
  • Virtuelle Welten im Tourismus. Kein Platz mehr für Authentizität?
    Titel: Virtuelle Welten im Tourismus. Kein Platz mehr für Authentizität?
    Autor:in: Robert Kindopp (Autor:in)
    Fach: Tourismus - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 286285
    Preis: US$ 18,99
  • Web 2.0 Technologien: Einsatzmöglichkeiten im eGovernment und Einsatzempfehlungen für das Land Sachsen Anhalt
    Titel: Web 2.0 Technologien: Einsatzmöglichkeiten im eGovernment und Einsatzempfehlungen für das Land Sachsen Anhalt
    Autor:in: B.A. Juliane Jecht (Autor:in)
    Fach: VWL - Innovationsökonomik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 101 Seiten , Note: 2,6
    Katalognummer: 170601
    Preis: US$ 42,99
Grin logo
  • Grin.com
  • Versand
  • Kontakt
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum