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Grundlagen der dreidimensionalen Darstellung im Computer Aided Architectural Design

Titre: Grundlagen  der dreidimensionalen Darstellung im Computer Aided Architectural Design

Dossier / Travail , 2002 , 15 Pages , Note: 2-

Autor:in: Anonym (Auteur)

Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
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Résumé Extrait Résumé des informations

Für die Erzeugung möglichst wirklichkeitsnaher Bilder wird neben einer genauen geometrischen Beschreibung und einem Sichtbarkeitsverfahren auch eine Methode zur Berechnung der Farb- und Helligkeitswerte der einzelnen Punkte der Oberfläche eines Gegenstandes verwendet. Die Berechnung der Helligkeit an der Oberfläche wird durch ein Beleuchtungsmodell ermittelt. In einem solchen Modell werden die Einflüsse der Lichtquellen (Lage, Größe, Stärke, spektrale Zusammensetzung) sowie der Oberflächenbeschaffenheit (Geometrie, Materialeigenschaften) berücksichtigt. Das Modell muss also den Vorgang der Lichtausbreitung in einer virtuellen Umgebung beschreiben berücksichtigen.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • Geometrische Objekte
    • Mathematische Darstellung
      • Beispiel Quader
      • Beispiel Kugel
    • Explizierte Darstellung
    • Normalvektoren
  • Lokale Beleuchtungsmodelle
    • Wireframe (Drahtgittermodell)
    • Flat shading
    • Gouraud shading
    • Phong shading
    • Lokale Beleuchtungsmodelle - Eigenschaften
  • Globale Beleuchtungsmodelle
    • Ray Tracing
    • Radiosity
    • Globale Beleuchtungsmodelle - Eigenschaften
  • Material
    • Farbe
    • Reflexion
    • Transparenz
    • Textur
  • Texturen
    • Projektionsarten
    • Flache Projektion
    • Sphärische Projektion
    • Parametrische Projektion
    • Kubische Projektion
    • Zylindrische Projektion
    • Bump, Displacement
      • Bump
      • Displacement
    • Transparency Maps
    • Prozedurale Erzeugung
  • Licht, Farbe, Intensität
    • Lichtquellen - parallel, ambient
      • paralelles Licht
      • ambientes Licht
    • Lichtquellen - Punkt, Spot
      • Punktlicht (Omni)
      • Spot
    • Lichtquellen – Projektor
  • Umgebungseffekte
    • Nebel
    • Schnee, Regen
    • Hintergrund
  • 3D Eingabegeräte
    • Scanner
    • Digitizer
  • 3D Ausgabegeräte
    • 3D Display
    • 3D Printer

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Dieses Dokument vermittelt die grundlegenden Konzepte der dreidimensionalen Darstellung im Computer Aided Architectural Design (CAAD). Es behandelt die geometrische Modellierung, Beleuchtungsmodelle, Materialeigenschaften und Texturen, sowie verschiedene Aspekte der Licht- und Farbdarstellung und Umgebungseffekte in der 3D-Visualisierung.

  • Mathematische und explizite Darstellung geometrischer Objekte
  • Verschiedene Beleuchtungsmodelle für realistische Darstellung
  • Materialeigenschaften wie Farbe, Reflexion und Transparenz
  • Anwendungen von Texturen in der 3D-Darstellung
  • Lichtquellen, Farbe, Intensität und Umgebungseffekte

Zusammenfassung der Kapitel

Das erste Kapitel behandelt die mathematische und explizite Darstellung geometrischer Objekte. Es erklärt die Verwendung von Parametern zur Beschreibung einfacher Formen wie Quader, Kugel, Zylinder und Kegel. Das zweite Kapitel befasst sich mit lokalen Beleuchtungsmodellen, die verwendet werden, um die Helligkeit und Farbe von Objekten zu berechnen. Es werden verschiedene Modelle wie Wireframe, Flat shading, Gouraud shading und Phong shading vorgestellt. Das dritte Kapitel beleuchtet globale Beleuchtungsmodelle, die die Interaktion von Licht und Objekten in einer virtuellen Umgebung berücksichtigen. Es behandelt die Techniken Ray Tracing und Radiosity. Das vierte Kapitel untersucht die Materialeigenschaften, die die Interaktion von Licht mit der Oberfläche eines Objekts beeinflussen, einschließlich Farbe, Reflexion, Transparenz und Textur. Das fünfte Kapitel widmet sich Texturen und ihren verschiedenen Projektionsarten. Es erläutert auch die Verwendung von Bump und Displacement Maps, sowie Transparency Maps und die prozedurale Erzeugung von Texturen. Das sechste Kapitel behandelt Lichtquellen, Farbe und Intensität, wobei es verschiedene Arten von Lichtquellen und deren Eigenschaften beschreibt. Das siebte Kapitel befasst sich mit Umgebungseffekten, wie Nebel, Schnee, Regen und Hintergrund.

Schlüsselwörter

Dreidimensionale Darstellung, CAAD, Geometrische Objekte, Beleuchtungsmodelle, Material, Texturen, Licht, Farbe, Intensität, Umgebungseffekte, 3D-Eingabegeräte, 3D-Ausgabegeräte.

Fin de l'extrait de 15 pages  - haut de page

Résumé des informations

Titre
Grundlagen der dreidimensionalen Darstellung im Computer Aided Architectural Design
Université
Vienna University of Technology  (Geometrie)
Note
2-
Auteur
Anonym (Auteur)
Année de publication
2002
Pages
15
N° de catalogue
V10346
ISBN (ebook)
9783638167963
Langue
allemand
mots-clé
Grundlagen Darstellung Computer Aided Architectural Design
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Anonym (Auteur), 2002, Grundlagen der dreidimensionalen Darstellung im Computer Aided Architectural Design, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/10346
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Extrait de  15  pages
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