Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop › Communications - Multimedia, Internet, New Technologies

Grundlagen der dreidimensionalen Darstellung im Computer Aided Architectural Design

Title: Grundlagen  der dreidimensionalen Darstellung im Computer Aided Architectural Design

Term Paper , 2002 , 15 Pages , Grade: 2-

Autor:in: Anonym (Author)

Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Excerpt & Details   Look inside the ebook
Summary Excerpt Details

Für die Erzeugung möglichst wirklichkeitsnaher Bilder wird neben einer genauen geometrischen Beschreibung und einem Sichtbarkeitsverfahren auch eine Methode zur Berechnung der Farb- und Helligkeitswerte der einzelnen Punkte der Oberfläche eines Gegenstandes verwendet. Die Berechnung der Helligkeit an der Oberfläche wird durch ein Beleuchtungsmodell ermittelt. In einem solchen Modell werden die Einflüsse der Lichtquellen (Lage, Größe, Stärke, spektrale Zusammensetzung) sowie der Oberflächenbeschaffenheit (Geometrie, Materialeigenschaften) berücksichtigt. Das Modell muss also den Vorgang der Lichtausbreitung in einer virtuellen Umgebung beschreiben berücksichtigen.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

  • Geometrische Objekte
    • Mathematische Darstellung
      • Beispiel Quader
      • Beispiel Kugel
    • Explizierte Darstellung
    • Normalvektoren
  • Lokale Beleuchtungsmodelle
    • Wireframe (Drahtgittermodell)
    • Flat shading
    • Gouraud shading
    • Phong shading
    • Lokale Beleuchtungsmodelle - Eigenschaften
  • Globale Beleuchtungsmodelle
    • Ray Tracing
    • Radiosity
    • Globale Beleuchtungsmodelle - Eigenschaften
  • Material
    • Farbe
    • Reflexion
    • Transparenz
    • Textur
  • Texturen
    • Projektionsarten
    • Flache Projektion
    • Sphärische Projektion
    • Parametrische Projektion
    • Kubische Projektion
    • Zylindrische Projektion
    • Bump, Displacement
      • Bump
      • Displacement
    • Transparency Maps
    • Prozedurale Erzeugung
  • Licht, Farbe, Intensität
    • Lichtquellen - parallel, ambient
      • paralelles Licht
      • ambientes Licht
    • Lichtquellen - Punkt, Spot
      • Punktlicht (Omni)
      • Spot
    • Lichtquellen – Projektor
  • Umgebungseffekte
    • Nebel
    • Schnee, Regen
    • Hintergrund
  • 3D Eingabegeräte
    • Scanner
    • Digitizer
  • 3D Ausgabegeräte
    • 3D Display
    • 3D Printer

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Dieses Dokument vermittelt die grundlegenden Konzepte der dreidimensionalen Darstellung im Computer Aided Architectural Design (CAAD). Es behandelt die geometrische Modellierung, Beleuchtungsmodelle, Materialeigenschaften und Texturen, sowie verschiedene Aspekte der Licht- und Farbdarstellung und Umgebungseffekte in der 3D-Visualisierung.

  • Mathematische und explizite Darstellung geometrischer Objekte
  • Verschiedene Beleuchtungsmodelle für realistische Darstellung
  • Materialeigenschaften wie Farbe, Reflexion und Transparenz
  • Anwendungen von Texturen in der 3D-Darstellung
  • Lichtquellen, Farbe, Intensität und Umgebungseffekte

Zusammenfassung der Kapitel

Das erste Kapitel behandelt die mathematische und explizite Darstellung geometrischer Objekte. Es erklärt die Verwendung von Parametern zur Beschreibung einfacher Formen wie Quader, Kugel, Zylinder und Kegel. Das zweite Kapitel befasst sich mit lokalen Beleuchtungsmodellen, die verwendet werden, um die Helligkeit und Farbe von Objekten zu berechnen. Es werden verschiedene Modelle wie Wireframe, Flat shading, Gouraud shading und Phong shading vorgestellt. Das dritte Kapitel beleuchtet globale Beleuchtungsmodelle, die die Interaktion von Licht und Objekten in einer virtuellen Umgebung berücksichtigen. Es behandelt die Techniken Ray Tracing und Radiosity. Das vierte Kapitel untersucht die Materialeigenschaften, die die Interaktion von Licht mit der Oberfläche eines Objekts beeinflussen, einschließlich Farbe, Reflexion, Transparenz und Textur. Das fünfte Kapitel widmet sich Texturen und ihren verschiedenen Projektionsarten. Es erläutert auch die Verwendung von Bump und Displacement Maps, sowie Transparency Maps und die prozedurale Erzeugung von Texturen. Das sechste Kapitel behandelt Lichtquellen, Farbe und Intensität, wobei es verschiedene Arten von Lichtquellen und deren Eigenschaften beschreibt. Das siebte Kapitel befasst sich mit Umgebungseffekten, wie Nebel, Schnee, Regen und Hintergrund.

Schlüsselwörter

Dreidimensionale Darstellung, CAAD, Geometrische Objekte, Beleuchtungsmodelle, Material, Texturen, Licht, Farbe, Intensität, Umgebungseffekte, 3D-Eingabegeräte, 3D-Ausgabegeräte.

Excerpt out of 15 pages  - scroll top

Details

Title
Grundlagen der dreidimensionalen Darstellung im Computer Aided Architectural Design
College
Vienna University of Technology  (Geometrie)
Grade
2-
Author
Anonym (Author)
Publication Year
2002
Pages
15
Catalog Number
V10346
ISBN (eBook)
9783638167963
Language
German
Tags
Grundlagen Darstellung Computer Aided Architectural Design
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Anonym (Author), 2002, Grundlagen der dreidimensionalen Darstellung im Computer Aided Architectural Design, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/10346
Look inside the ebook
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • https://cdn.openpublishing.com/images/brand/1/preview_popup_advertising.jpg
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
Excerpt from  15  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Payment & Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint