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Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"

Titre: Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"

Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2021 , 16 Pages , Note: Sehr gut

Autor:in: Andrea Böck (Auteur)

Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
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Résumé Extrait Résumé des informations

Diese Seminararbeit analysiert das Spiel „A seat at the table“ (OXFAM Internetseite) nach dem „Serious Game Design Assessment Model“.

Das gewählte Spiel „A seat at the table“ findet man auf der OXFAM Internetseite. Oxfam Amerika ist eine Organisation, die eine Welt ohne Hunger, Armut und soziale Ungerechtigkeit anstrebt und für dieses Ziel mit verschiedenen lokalen Gruppen und Einzelpersonen zusammenarbeitet. Die amerikanische Gruppe ist eine von 17 Teilorganisationen auf der ganzen Welt.

Das Spiel soll dazu beitragen, dass die Spieler:innen mehr über Menschen, die Hunger leiden oder anderen sozialen Ungerechtigkeiten ausgeliefert sind erfahren, um sie dazu anzuregen, Spendengelder zu sammeln Des Weiteren sollen sie die Organisation persönlich durch Mitarbeit zu unterstützen und die Seite weiter empfehlen.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • Spielbeschreibung
  • Analyse der Elemente und der Kohärenz nach dem „Serious Game Design Assessment Model“
    • Purpose
    • Content & Information
    • Game Mechanics
    • Fiction&Narrative
    • Aesthetics&Graphics
    • Framing
    • Coherence
  • Aufgabe 2
  • Modellbildung
  • Emotionen
  • Literatur

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die Seminararbeit befasst sich mit der Analyse des Serious Games „A seat at the table“ von Oxfam. Das Spiel zielt darauf ab, die SpielerInnen über die Ernährungslage in Entwicklungsländern aufzuklären und sie zur Unterstützung von Oxfam zu motivieren.

  • Analyse der Elemente und Kohärenz des Spiels nach dem „Serious Game Design Assessment Model“
  • Beurteilung der didaktischen Aspekte des Spiels im Hinblick auf indirekte Vermittlung von Lerninhalten und das Lernen aus Erfahrung
  • Bewertung der sozial-kulturellen Komponente und der Spielidentität im Kontext des Spiels
  • Analyse der Rolle von Modellbildung und Emotionen im Spielkontext

Zusammenfassung der Kapitel

Das erste Kapitel bietet eine detaillierte Beschreibung des Spiels „A seat at the table“, inklusive seiner Zielsetzung und seiner spielmechanischen Elemente. Das zweite Kapitel analysiert die Elemente des Spiels anhand des „Serious Game Design Assessment Model“. Dabei werden die einzelnen Elemente wie Purpose, Content & Information, Game Mechanics, Fiction&Narrative, Aesthetics&Graphics, Framing und Coherence beleuchtet. Die Analyse beleuchtet insbesondere die Kohärenz der einzelnen Elemente und deren Beitrag zur Gesamtwirkung des Spiels.

Schlüsselwörter

Serious Games, Spielanalyse, „Serious Game Design Assessment Model“, Didaktik, Lernen mit Medien, digitale Spielräume, Ernährungslage, Entwicklungsländer, Oxfam, sozial-kulturelle Komponente, Spielidentität, Modellbildung, Emotionen

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Résumé des informations

Titre
Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
Université
University of Vienna  (Bildungswissenschaft)
Cours
Didaktik: Lehren und Lernen mit Medien - Lerntheoretische Perspektiven auf digitale Spielräum
Note
Sehr gut
Auteur
Andrea Böck (Auteur)
Année de publication
2021
Pages
16
N° de catalogue
V1039843
ISBN (ebook)
9783346468239
ISBN (Livre)
9783346468246
Langue
allemand
mots-clé
Games Spiele
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Andrea Böck (Auteur), 2021, Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1039843
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Extrait de  16  pages
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