Mediengeschichtliches Werk welches den Begriff Interaktivität zwischen Mensch und Maschine hinterfragt.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Einleitung
- 1.1 Einführung in die Thematik / Zur Geschichte
- 1.2 Durchführung der Untersuchung
- 2 Multimedium Natur
- 2.1 Begriffsabgrenzungen und Definitionen
- 2.1.1 Begriffsdefinition Interaktivität
- 2.1.2 Die Neuen Medien
- 2.1.3 Begriffsdefinition Multimedia
- 2.1.4 Virtuelle Realität / Cyberspace
- 2.1.5 KI - künstliche Intelligenz
- 2.1.6 Das Interface
- 3 Das Internet
- 3.1 Zur Geschichte des größten Datennetzes
- 3.2 Internetapplikationen und deren Interaktionsmöglichkeiten
- 3.2.1 Das W-orld W-ide W-eb
- 3.2.2 Usenet, Online-Kauf & Homebanking, CUSeeMe, Toolsharing
- 3.2.3 Internet Relay Chats (IRC)
- 3.2.4 MUDS und MOOS - interaktiv mittels der Maschine
- 3.3 Die Gefahr der Vernetzung
- 4 Das neue Fernsehen
- 4.1 Interaktiv-TV, video-on-demand, HUGO interaktiv ?
- 5 Speicherendliche Medien und deren Interaktionsmöglichkeiten
- 5.1 Interaktive CD-ROM
- 5.2 Lokale Computerspiele vs. Netz
- 5.3 Interaktives Lernen
- 6 Fazit
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Arbeit untersucht die Interaktivität von neuen Medien, insbesondere im Kontext der Mensch-Maschine-Interaktion. Sie beleuchtet die Entwicklung der neuen Medien, ihre Interaktionsmöglichkeiten und die damit verbundenen Risiken und Chancen.
- Begriffsdefinition von Interaktivität und Multimedia
- Entwicklung der neuen Medien, insbesondere des Internets
- Interaktionsformen und -level in verschiedenen Medien
- Die Rolle von künstlicher Intelligenz (KI) und virtueller Realität
- Potentielle Gefahren und Risiken der Vernetzung
Zusammenfassung der Kapitel
- Kapitel 1 führt in die Thematik der Interaktivität ein und skizziert die historische Entwicklung der neuen Medien.
- Kapitel 2 definiert die Begriffe Interaktivität und Multimedia und analysiert ihre Bedeutung im Kontext der neuen Medien.
- Kapitel 3 widmet sich dem Internet als größtem Datennetz und analysiert seine Interaktionsmöglichkeiten.
- Kapitel 4 beleuchtet die Interaktivität des neuen Fernsehens.
- Kapitel 5 betrachtet die Interaktionsmöglichkeiten verschiedener speicherendlicher Medien.
Schlüsselwörter
Interaktivität, Multimedia, neue Medien, Internet, Virtuelle Realität, Künstliche Intelligenz, Interface, Vernetzung, Risiken, Chancen.
Häufig gestellte Fragen
Was bedeutet Interaktivität im Kontext der neuen Medien?
Interaktivität beschreibt die wechselseitige Kommunikation und Einwirkung zwischen Mensch und Maschine sowie die Möglichkeiten des Nutzers, digitale Inhalte aktiv zu beeinflussen.
Welche Rolle spielt das Interface bei der Interaktion?
Das Interface ist die Schnittstelle zwischen Mensch und Computer. Es bestimmt, wie intuitiv und effektiv die Interaktion mit der Software oder dem System ablaufen kann.
Was sind MUDs und MOOs?
MUDs (Multi-User Dungeons) und MOOs (MUD Object Oriented) sind frühe Formen virtueller Welten im Internet, in denen Nutzer textbasiert miteinander und mit der Umgebung interagieren können.
Besteht durch die Vernetzung eine Gefahr für die Gesellschaft?
Die Arbeit hinterfragt kritisch die „Gefahr der Vernetzung“ und erörtert, ob die zunehmende Digitalisierung und Interaktivität negative Auswirkungen auf das menschliche Miteinander haben könnten.
Wie verändert Interaktivität das Fernsehen?
Konzepte wie Interaktiv-TV und Video-on-Demand verändern das passive Konsumverhalten hin zu einer aktiven Auswahl und Steuerung von Inhalten durch den Zuschauer.
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- Master of Arts Stephan Schröder (Author), 1997, Interaktivität - digital Doomsday ?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/10726