Mediengeschichtliches Werk welches den Begriff Interaktivität zwischen Mensch und Maschine hinterfragt.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Einleitung
- 1.1 Einführung in die Thematik / Zur Geschichte
- 1.2 Durchführung der Untersuchung
- 2 Multimedium Natur
- 2.1 Begriffsabgrenzungen und Definitionen
- 2.1.1 Begriffsdefinition Interaktivität
- 2.1.2 Die Neuen Medien
- 2.1.3 Begriffsdefinition Multimedia
- 2.1.4 Virtuelle Realität / Cyberspace
- 2.1.5 KI - künstliche Intelligenz
- 2.1.6 Das Interface
- 3 Das Internet
- 3.1 Zur Geschichte des größten Datennetzes
- 3.2 Internetapplikationen und deren Interaktionsmöglichkeiten
- 3.2.1 Das W-orld W-ide W-eb
- 3.2.2 Usenet, Online-Kauf & Homebanking, CUSeeMe, Toolsharing
- 3.2.3 Internet Relay Chats (IRC)
- 3.2.4 MUDS und MOOS - interaktiv mittels der Maschine
- 3.3 Die Gefahr der Vernetzung
- 4 Das neue Fernsehen
- 4.1 Interaktiv-TV, video-on-demand, HUGO interaktiv ?
- 5 Speicherendliche Medien und deren Interaktionsmöglichkeiten
- 5.1 Interaktive CD-ROM
- 5.2 Lokale Computerspiele vs. Netz
- 5.3 Interaktives Lernen
- 6 Fazit
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Arbeit untersucht die Interaktivität von neuen Medien, insbesondere im Kontext der Mensch-Maschine-Interaktion. Sie beleuchtet die Entwicklung der neuen Medien, ihre Interaktionsmöglichkeiten und die damit verbundenen Risiken und Chancen.
- Begriffsdefinition von Interaktivität und Multimedia
- Entwicklung der neuen Medien, insbesondere des Internets
- Interaktionsformen und -level in verschiedenen Medien
- Die Rolle von künstlicher Intelligenz (KI) und virtueller Realität
- Potentielle Gefahren und Risiken der Vernetzung
Zusammenfassung der Kapitel
- Kapitel 1 führt in die Thematik der Interaktivität ein und skizziert die historische Entwicklung der neuen Medien.
- Kapitel 2 definiert die Begriffe Interaktivität und Multimedia und analysiert ihre Bedeutung im Kontext der neuen Medien.
- Kapitel 3 widmet sich dem Internet als größtem Datennetz und analysiert seine Interaktionsmöglichkeiten.
- Kapitel 4 beleuchtet die Interaktivität des neuen Fernsehens.
- Kapitel 5 betrachtet die Interaktionsmöglichkeiten verschiedener speicherendlicher Medien.
Schlüsselwörter
Interaktivität, Multimedia, neue Medien, Internet, Virtuelle Realität, Künstliche Intelligenz, Interface, Vernetzung, Risiken, Chancen.
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- Master of Arts Stephan Schröder (Author), 1997, Interaktivität - digital Doomsday ?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/10726