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Interaktivität - digital Doomsday ?

Título:  Interaktivität - digital Doomsday ?

Trabajo de Seminario , 1997 , 30 Páginas , Calificación: 2

Autor:in: Master of Arts Stephan Schröder (Autor)

Medios / Comunicación - Historia de los medios de comunicación
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Mediengeschichtliches Werk welches den Begriff Interaktivität zwischen Mensch und Maschine hinterfragt.

Extracto


Inhaltsverzeichnis

  • 1 Einleitung
    • 1.1 Einführung in die Thematik / Zur Geschichte
    • 1.2 Durchführung der Untersuchung
  • 2 Multimedium Natur
    • 2.1 Begriffsabgrenzungen und Definitionen
      • 2.1.1 Begriffsdefinition Interaktivität
      • 2.1.2 Die Neuen Medien
      • 2.1.3 Begriffsdefinition Multimedia
      • 2.1.4 Virtuelle Realität / Cyberspace
      • 2.1.5 KI - künstliche Intelligenz
      • 2.1.6 Das Interface
  • 3 Das Internet
    • 3.1 Zur Geschichte des größten Datennetzes
    • 3.2 Internetapplikationen und deren Interaktionsmöglichkeiten
      • 3.2.1 Das W-orld W-ide W-eb
      • 3.2.2 Usenet, Online-Kauf & Homebanking, CUSeeMe, Toolsharing
      • 3.2.3 Internet Relay Chats (IRC)
      • 3.2.4 MUDS und MOOS - interaktiv mittels der Maschine
    • 3.3 Die Gefahr der Vernetzung
  • 4 Das neue Fernsehen
    • 4.1 Interaktiv-TV, video-on-demand, HUGO interaktiv ?
  • 5 Speicherendliche Medien und deren Interaktionsmöglichkeiten
    • 5.1 Interaktive CD-ROM
    • 5.2 Lokale Computerspiele vs. Netz
    • 5.3 Interaktives Lernen
  • 6 Fazit

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die Arbeit untersucht die Interaktivität von neuen Medien, insbesondere im Kontext der Mensch-Maschine-Interaktion. Sie beleuchtet die Entwicklung der neuen Medien, ihre Interaktionsmöglichkeiten und die damit verbundenen Risiken und Chancen.

  • Begriffsdefinition von Interaktivität und Multimedia
  • Entwicklung der neuen Medien, insbesondere des Internets
  • Interaktionsformen und -level in verschiedenen Medien
  • Die Rolle von künstlicher Intelligenz (KI) und virtueller Realität
  • Potentielle Gefahren und Risiken der Vernetzung

Zusammenfassung der Kapitel

  • Kapitel 1 führt in die Thematik der Interaktivität ein und skizziert die historische Entwicklung der neuen Medien.
  • Kapitel 2 definiert die Begriffe Interaktivität und Multimedia und analysiert ihre Bedeutung im Kontext der neuen Medien.
  • Kapitel 3 widmet sich dem Internet als größtem Datennetz und analysiert seine Interaktionsmöglichkeiten.
  • Kapitel 4 beleuchtet die Interaktivität des neuen Fernsehens.
  • Kapitel 5 betrachtet die Interaktionsmöglichkeiten verschiedener speicherendlicher Medien.

Schlüsselwörter

Interaktivität, Multimedia, neue Medien, Internet, Virtuelle Realität, Künstliche Intelligenz, Interface, Vernetzung, Risiken, Chancen.

Final del extracto de 30 páginas  - subir

Detalles

Título
Interaktivität - digital Doomsday ?
Universidad
Academy of Visual Arts Leipzig  (Mediengeschichte)
Calificación
2
Autor
Master of Arts Stephan Schröder (Autor)
Año de publicación
1997
Páginas
30
No. de catálogo
V10726
ISBN (Ebook)
9783638170741
ISBN (Libro)
9783638641586
Idioma
Alemán
Etiqueta
Interaktivität Doomsday
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Master of Arts Stephan Schröder (Autor), 1997, Interaktivität - digital Doomsday ?, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/10726
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