Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?

Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"


Masterarbeit, 2021

116 Seiten, Note: 1,3


Inhaltsangabe oder Einleitung

In dieser empirischen Arbeit soll die Forschungsfrage beantwortet werden, ob die Gaming-Sprache nun eine Varietät ist und welche Kriterien sie dahingehend erfüllt oder nicht erfüllt; oder ob sie Indizien darüber aufgibt, dass es sich dabei um eine eher inkonsistente Form der Kommunikation handelt, nämlich um ein Sprechen handlungsorientierter Art. Um dies zu untersuchen, werden fünf Probanden während zwei Partien des Spiels "League of Legends" aufgezeichnet. Dieses Gespräch wird grob transkribiert, so dass sie mit Hilfe der Anwendung "AntConc" weiter untersucht werden kann. Zum besseren Verständnis der Transkripte wird auf die wesentlichen Spielregeln und Handlungsmöglichkeiten eingegangen. Bevor dies geschieht, muss ein theoretischer Rahmen geschaffen werden, der die Termini "Varietät" und "handlungsorientiert" definiert. Ziel der Arbeit soll es sein, anhand dieser beiden Beschreibungsebenen eine Tendenz festzustellen, und nicht eine klare Zuordnung zur Varietäten- oder Interaktionslinguistik.

Details

Titel
Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
Untertitel
Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
Hochschule
Universität Paderborn
Note
1,3
Autor
Jahr
2021
Seiten
116
Katalognummer
V1137917
ISBN (eBook)
9783346509871
ISBN (Buch)
9783346509888
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Gaming, Varietäten, Deixis, empirisch, Linguistik
Arbeit zitieren
Philipp Aghaei-Basti (Autor:in), 2021, Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1137917

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