Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
1. Die Vorfahren des Personal Computing
1.1. Vannevar Busch und der Memex
1.2. J. C. R. Licklider und die Mensch-Computer Symbiose
1.3. Douglas Engelbart und die Grundlagen einer Mensch-Maschine-Schnittstelle
2. Der PC als Spieleplattform in den 1980er Jahren
2.1. Der IBM-PC
2.2. Der „Video Game Crash“ 1981-1983
2.3. Die Spiele der 80er
3. Der PC als Spieleplattform in 1990er Jahren
3.1. Intel und Microsoft
3.1.1. Intel
3.1.2. Microsoft
3.2. Die Spiele der 90er Jahre
4. Fazit und Ausblick
Quellenverzeichnis
Literaturverzeichnis:
Internet-Quellen Verzeichnis
Tabellenverzeichnis
Abbildungsverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 43 Seiten
- Arbeit zitieren
- Martin Wiertel (Autor:in), 2015, Der PC als Spieleplattform in den 1980er und 1990er Jahren, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1146662
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