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Bindungsmanagement in der Computerspielebranche

Titre: Bindungsmanagement in der Computerspielebranche

Dossier / Travail , 2015 , 30 Pages , Note: 1,3

Autor:in: Sophia Fischer (Auteur)

Gestion des ressources humaines - Divers
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Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem Softwaremarkt und fokussiert sich dabei auf das junge Unternehmen MOJANG und deren Mitarbeiter. Um fluktuierende Mitarbeiter in dieser Branche zu vermeiden, werden verschiedene Maßnahmen seitens der Unternehmensführung ergriffen. Doch welche allgemeinen Möglichkeiten der Mitarbeiterbindung existieren? Wie wurde dies bei MOJANG umgesetzt? Welche Maßnahmen wurden nach der Übernahme MOJANGs von Microsoft eingesetzt?

Zunächst beschäftigt sich die vorliegende Arbeit mit den theoretischen Grundlagen der Bindung von Mitarbeitern.
Das anschließende Unterkapitel verdeutlicht die Wichtigkeit der Anreizsysteme in einem Unternehmen. Hier werden der Kreislauf von Anreizen und Leistung sowie drei verschiedene Perspektiven der Anreizsysteme dargestellt. [...]

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
    • Problemstellung
    • Gang der Arbeit
  • Theoretische Grundlagen
    • Arten der Mitarbeiterbindung
      • Juristische Bindungsmaßnahmen
      • Psychologische Bindungsmaßnahmen
      • Soziale Bindungsmaßnahmen
    • Anreizsysteme
  • Praxisbeispiel
    • Branche
    • MOJANG
    • Bindungsmanagement
      • Mitarbeiterbindung vor der Übernahme
      • Mitarbeiterbindung während der Übernahme
      • Wege der Mitarbeiter nach der Übernahme

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit befasst sich mit dem Thema Bindungsmanagement am Beispiel des Unternehmens MOJANG. Ziel ist es, die verschiedenen Aspekte der Mitarbeiterbindung im Kontext der Spieleentwicklung und des Unternehmenswachstums zu analysieren.

  • Arten der Mitarbeiterbindung
  • Anreizsysteme in der Spieleindustrie
  • Mitarbeiterbindung im Kontext von Unternehmensübernahmen
  • Die Rolle von Kultur und Identität in der Mitarbeiterbindung
  • Die Bedeutung von Bindungsmanagement für den Unternehmenserfolg

Zusammenfassung der Kapitel

Die Einleitung stellt die Problemstellung und den Gang der Arbeit vor. Das zweite Kapitel beschäftigt sich mit den theoretischen Grundlagen der Mitarbeiterbindung, wobei verschiedene Arten von Bindungsmaßnahmen sowie Anreizsysteme beleuchtet werden. Das dritte Kapitel widmet sich dem Praxisbeispiel MOJANG und analysiert die Bindungsmanagementstrategien des Unternehmens vor, während und nach der Übernahme durch Microsoft.

Schlüsselwörter

Mitarbeiterbindung, Bindungsmanagement, Spieleentwicklung, MOJANG, Microsoft, Anreizsysteme, Unternehmenskultur, Übernahmen, Mitarbeitermotivation, Branchenentwicklung, Computerspieleindustrie.

Fin de l'extrait de 30 pages  - haut de page

Résumé des informations

Titre
Bindungsmanagement in der Computerspielebranche
Université
Fresenius University of Applied Sciences Köln
Cours
Bindungsmanagement
Note
1,3
Auteur
Sophia Fischer (Auteur)
Année de publication
2015
Pages
30
N° de catalogue
V1160511
ISBN (PDF)
9783346560339
ISBN (Livre)
9783346560346
Langue
allemand
mots-clé
bindungsmanagement computerspielebranche
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Sophia Fischer (Auteur), 2015, Bindungsmanagement in der Computerspielebranche, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1160511
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