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Virtuelle Realität. Einsatzmöglichkeiten in der Sozialen Arbeit

Title: Virtuelle Realität. Einsatzmöglichkeiten in der Sozialen Arbeit

Term Paper , 2020 , 20 Pages , Grade: 1.0

Autor:in: Anonym (Author)

Social Work
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Es gibt bereits eine Menge Anwendungsgebiete und Anwendungsmöglichkeiten der Virtual Reality, sowohl privat als auch im Beruf. In dieser Arbeit werden kurz drei Beispiele aus verschiedenen Bereichen genannt. Virtual Reality ist besonders im Arbeitsleben angekommen. Um beispielsweise bei aufwendigen Einarbeitungsphasen, Schulungen und Weiterbildungen des Personals langfristig Kosten sparen zu können, bildet die Virtual Reality eine alternative Methode. Virtuelle Leitfäden können hierbei das Anlernen von unternehmensspezifischen Arbeitsprozessen übernehmen. Einige Arbeitgeber wie die britische Regierung, die US-amerikanische Armee oder große Fast-Food-Konzerne nutzen diese Technologie bereits. Ein weiterer Vorteil der Nutzung von Virtual Reality ist, dass es dem Personal ermöglicht wird, bestimmte Ausnahmen- und Stresssituationen im Beruf zu trainieren. Der Mitarbeiter hat die Möglichkeit bestimmte Situation zu erleben und häufig zu trainieren. Der Lerneffekt wird durch das aktive Auseinandersetzen verstärkt. Beispielsweise Piloten können schwierige Landungen und Extremsituationen üben.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1.Virtual Reality

2. Augmented Reality

3. Augmented Virtuality

4. Mixed Reality

5. Einsatz dieser Technologien im zukünftigen beruflichen Umfeld

6. Motion Sickness

7. Eindrücke und Erfahrungen der Präsenztermine im Seminar

Zielsetzung & Themen

Die Arbeit untersucht die technologischen Grundlagen und Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality mit einem speziellen Fokus auf deren Potenzial und Herausforderungen im Bereich der sozialen Arbeit.

  • Technologische Definitionen von VR, AR, AV und MR
  • Praktische Anwendungsbeispiele in verschiedenen Industrien
  • Einsatzmöglichkeiten in therapeutischen und pädagogischen Kontexten
  • Phänomenologie und Ursachen von Motion Sickness
  • Reflexion eigener Erfahrungen durch praktische Selbsterfahrungseinheiten

Auszug aus dem Buch

1.Virtual Reality

Der Begriff Virtual Reality (kurz VR), kann auf Deutsch zu „virtuelle Realität“ übersetzt werden. In der Literatur liegen einige Definitionen für diesen Begriff vor. Synonyme für Virtual Reality sind beispielsweise „virtuelle Umgebung“ oder „virtual environment“. Der Begriff Virtual Reality ist ein Widerspruch in sich, hat sich jedoch als Bezeichnung durchgesetzt. Diese Bezeichnung steht für eine neuartige Benutzungsoberfläche. Benutzer innerhalb dieser können in einer simulierten Realität handeln und die Anwendung steuern (Brill, 2009, S.6). Virtual Reality meint im Allgemeinen eine in Echtzeit generierte Welt, welche computerbasierend ist. Die reale Welt wird durch Sinnestäuschung ausgeblendet und der Anwender bekommt das Gefühl, die virtuelle Realität sei die echte Realität. Eine computergenerierte, elektronisch simulierte dreidimensionale Welt wird erschaffen, welche mit dem Anwender interagiert und ihn in eine andere Umgebung eintauchen lässt. Diese elektronisch simulierte dreidimensionale Umgebung wird durch ein „head mounted eye googles“ erlebt.

Zusammenfassung der Kapitel

1.Virtual Reality: Definition der Grundlagen von virtueller Realität, Abgrenzung der verschiedenen Kategorien und ein historischer Abriss der technologischen Entwicklung.

2. Augmented Reality: Erläuterung der erweiterten Realität durch Einbettung virtueller Elemente in die reale Welt sowie Darstellung von Praxisbeispielen aus Militär, Handel und Industrie.

3. Augmented Virtuality: Kurze Definition des Gegenstücks zur Augmented Reality, bei dem reale Objekte in eine virtuelle Umgebung integriert werden.

4. Mixed Reality: Vorstellung des Begriffs als Schnittstellenkonzept, das reale und virtuelle Welten vermischt, inklusive Anwendungsbeispielen aus der Chirurgie und Fahrzeugtechnik.

5. Einsatz dieser Technologien im zukünftigen beruflichen Umfeld: Diskussion der Chancen und Risiken von Virtual Reality insbesondere in der sozialen Arbeit, wie in der Therapie oder Seniorenhilfe.

6. Motion Sickness: Analyse der Ursachen von Simulationskrankheit, der zugrunde liegenden Theorien sowie aktueller Lösungsansätze zur Reduzierung von Unwohlsein bei VR-Nutzung.

7. Eindrücke und Erfahrungen der Präsenztermine im Seminar: Reflexion der eigenen Erlebnisse während der praktischen Erprobung von VR-Brillen im Rahmen des Seminars.

Schlüsselwörter

Virtuelle Realität, Augmented Reality, Mixed Reality, Augmented Virtuality, Motion Sickness, Soziale Arbeit, Immersion, Head-Mounted-Display, Simulation, Therapie, Technologie, Digitalisierung, Präsenzveranstaltung, Benutzerinteraktion, Gesundheitswesen.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit behandelt die verschiedenen Formen virtueller und erweiterter Realität sowie deren praktische Anwendbarkeit und Auswirkungen auf den Nutzer.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Die Themen umfassen technologische Grundlagen, Einsatzgebiete in Wirtschaft und Gesellschaft sowie die physischen Herausforderungen wie Motion Sickness.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Das Ziel ist es, ein Verständnis für die VR-Technologien zu entwickeln und deren Potenzial für die Soziale Arbeit kritisch zu reflektieren.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit basiert auf einer Literaturanalyse zu aktuellen Forschungsergebnissen sowie einem reflexiven Teil basierend auf eigenen praktischen Selbsterfahrungseinheiten.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in die Definition der Technologien, deren Anwendungsbeispiele, die Diskussion um Motion Sickness und die berufliche Anwendung in sozialen Berufen.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Die Arbeit ist geprägt durch Begriffe wie Virtuelle Realität, Immersion, Soziale Arbeit, Motion Sickness und technologische Innovation.

Welche Bedenken gibt es bezüglich des Einsatzes in der sozialen Arbeit?

Die Autorin nennt hohe Anschaffungskosten, das Risiko der Überforderung von Klienten sowie eine mögliche Abhängigkeit oder Realitätsflucht als kritische Punkte.

Wie äußert sich Motion Sickness bei Anwendern?

Es kann zu Übelkeit, Benommenheit, erhöhtem Speichelfluss, Erbrechen und Schwindelgefühl kommen, ausgelöst durch Konflikte zwischen visuellen und vestibulären Wahrnehmungen.

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Details

Title
Virtuelle Realität. Einsatzmöglichkeiten in der Sozialen Arbeit
College
University of Siegen
Grade
1.0
Author
Anonym (Author)
Publication Year
2020
Pages
20
Catalog Number
V1188216
ISBN (PDF)
9783346618481
ISBN (Book)
9783346618498
Language
German
Tags
virtuelle realität einsatzmöglichkeiten sozialen arbeit
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Anonym (Author), 2020, Virtuelle Realität. Einsatzmöglichkeiten in der Sozialen Arbeit, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1188216
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