Tangible User Interfaces erlauben es die Interaktion zwischen Nutzern und Computern zu vereinfachen, indem die digitale Welt mit der Physischen gekoppelt wird. Diese Arbeit stellt Tangible User Interfaces als eine Methode der Mensch-Maschinen-Interaktion vor. Besonders betrachtet werden dabei die Aspekte der kognitiven Wahrnehmung beim Menschen, sowie die Betrachtung von Tangible User Interfaces in Bezug zu Universal Design.
Inhaltsverzeichnis
- Einführung
- Tangible Bits
- Urban Planning Workbench (URP)
- Kerneigenschaften
- Anwendungsfelder
- Lernen
- Problemlösungen
- Visualisieren von Informationen
- Haptik als Basis für Tangible User Interfaces
- Einfluss von Verzögerungen auf Computerinteraktion
- Feedback-Schleifen
- GUI-Programme
- Tangible User Interfaces
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Arbeit befasst sich mit Tangible User Interfaces (TUI) als eine neue Art der Mensch-Maschinen-Interaktion. Das Ziel ist es, die Vorteile der Interaktion mit der physischen Welt zu nutzen, um die Interaktion zwischen Menschen und Computern intuitiver und nahtloser zu gestalten. Der Fokus liegt dabei auf der Integration von haptischen Elementen in die Interaktion.
- Einführung des Konzepts von Tangible User Interfaces
- Analyse des Haptischen Feedbacks in der Mensch-Maschinen-Interaktion
- Bedeutung von Universal Design im Kontext von TUIs
- Untersuchung von Anwendungsfeldern für Tangible User Interfaces
- Bewertung des Einflusses von Verzögerungen auf die Interaktion mit Computern
Zusammenfassung der Kapitel
Die Arbeit beginnt mit einer Einführung in das Konzept von Tangible User Interfaces (TUI) und ihrer Anwendungsgebiete. Im Anschluss werden die Kerneigenschaften von TUIs anhand des Beispiels der Urban Planning Workbench (URP) demonstriert und der Aspekt des Haptischen Feedbacks in der Mensch-Maschinen-Interaktion analysiert. Es werden verschiedene Anwendungsfelder von TUIs vorgestellt, wie Lernen, Problemlösungen und die Visualisierung von Informationen. Schließlich wird der Einfluss von Verzögerungen auf die Interaktion mit Computersystemen und die Feedback-Schleife in GUI-Programmen im Vergleich zu Tangible User Interfaces betrachtet.
Schlüsselwörter
Die Arbeit befasst sich mit den Themen Tangible Bits, Tangible User Interfaces, Universal Design, Mensch-Maschinen-Interaktion, Haptisches Feedback, Verzögerung, GUI-Programme, Interaktion, und Anwendungsgebiete. Diese Themen werden im Kontext der Mensch-Computer-Interaktion betrachtet, wobei der Fokus auf der intuitiven und nahtlosen Gestaltung der Interaktion durch die Integration von haptischen Elementen in die digitale Welt liegt.
- Citar trabajo
- Nico Jeske (Autor), 2022, Tangible Bits im Hinblick auf Ergonomie und Computerzugänglichkeit, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1196104