Diese Arbeit soll einen Beitrag zur disziplinübergreifenden Forschung von Medien- und Erlebnispädagogik leisten. Dabei soll festgestellt werden, in welcher Form digitale Medien und Erlebnispädagogik bereits kombiniert werden und inwiefern das als Gewinn gewertet werden kann. In diesem Zusammenhang ist insbesondere das Erlebnis und ob digitale Medien die Initiation davon hemmen, interessant.
Diese Arbeit umreißt zunächst die Erlebnispädagogik und ihre Vorreiter, um die Tradition und Grundsätze dieser Disziplin nachvollziehen zu können. Im Anschluss daran wird das zentrale Element der Erlebnispädagogik, nämlich das Erlebnis untersucht. Dazu werden die wesentlichen Rahmenbedingungen für ein Erlebnis definiert und in Zusammenhang gesetzt. Das darauffolgende Kapitel stellt die Rolle der digitalen Medien in der Lebenswelt von Jugendlichen dar, um danach das Verhältnis der Erlebnispädagogik zu digitalen Medien genauer zu bestimmen. Abschließend werden bestehende Praktiken der Erlebnispädagogik mit Hilfe des vorher dargelegten Fachwissens kritisch reflektiert, um ein schlüssiges Fazit ziehen zu können.
Inhalt
1. Einleitung
2. Die Erlebnispadagogik und ihre Geschichte
2.1. Jean-Jacques Rousseau
2.2. Henry David Thoreau
2.3. Kurt Hahn
2.4. John Dewey
2.5. Erlebnispadagogik heute
3. ,Erlebnis‘
3.1. Unmittelbarkeit
3.2. Natur
3.3. Korper/ Bewegung
3.4. Ganzheitlichkeit
3.5. Herausforderung
3.6. weitere Merkmale
4. Digitale Medien in der Lebenswelt von Jugendlichen
5. Erlebnispadagogik und digitale Medien
6. kritische Reflexion angewandter Praktiken
6.1. Computernacht: World of Warcraft
6.2. Geocaching
6.3. Alternate Reality Games
6.4 Mediale Bildungspfade
7. Fazit
I Literaturverzeichnis
II Abbildungsverzeichnis
III Internetquellen
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