Die Anzahl und die Perfektion visueller Effekte in Spiel- und Werbefilmproduktionen hat in den letzten Jahren stark zugenommen. Dementsprechend hoch sind die Anforderungen an die Postproduktion. Die Erstellung visueller Effekte und computergenerierter Objekte ist in der Regel sehr arbeits- und zeitaufwendig. Häufig findet in diesem Zusammenhang eine Kombination von Bildmaterial verschiedener Quellen statt und es werden nachträgliche Manipulationen am Bildmaterial vorgenommen. Um den Zeitaufwand zu minimieren und die Flexibilität zu erhöhen, wird kontinuierlich nach neuen Ansätzen gesucht. Eine Möglichkeit dafür besteht in der Verwendung von Normalmaps. Deren Einsatz in der Postproduktion kann den Arbeitsprozess beschleunigen und ermöglicht flexibleres Arbeiten am Bildmaterial. Sie werden hierbei als Repräsentation dreidimensionaler Informationen in zweidimensionalen Bilder genutzt.
Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, die Einsatzmöglichkeiten von Normalmaps in der Postproduktion darzustellen, zu untersuchen und zu bewerten. Dazu wird der komplette Arbeitsprozess von der Erstellung der Normalmaps bis zum Endergebnis anhand ausgewählter Software und bisher in der Praxis verwendeter Verfahren betrachtet.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Einleitung
- 2 Grundlagen
- 2.1 Mathematische Grundlagen
- 2.2 Physikalische Grundlagen
- 2.3 Physiologische Grundlagen
- 2.4 Computergrafische Grundlagen
- 2.4.1 2D-Computergrafik
- 2.4.2 3D-Computergrafik
- 2.4.3 2D-Computergrafik
- 3 Die Normalmap
- 3.1 Generierungsvorschriften
- 3.2 Typen von Normalmaps
- 3.2.1 Unterscheidung nach dem Referenzkoordinatensystem
- 3.2.2 Unterscheidung nach Bent und True Normalmaps
- 3.2.3 Unterscheidung nach 180° und 360° Normalmaps
- 3.3 Normal-Mapping-Technik
- 4 Erstellung von Normalmaps für die Postproduktion
- 4.1 Geeignete Typen
- 4.2 Geeignete Dateiformate
- 4.3 Erstellung für computergenerierte Objekte
- 4.3.1 Normals Shader
- 4.3.2 Normals Pass
- 4.3.3 Normals Channel
- 4.3.4 Erstellung aus einer Tiefenmap
- 4.3.5 Empfehlungen zur Erstellung
- 4.4 Erstellung für reale Objekte
- 4.4.1 Shape from Shading
- 4.4.2 Photometric Stereo
- 4.4.3 Erweiterungen des Photometric Stereo
- 4.4.4 Manuelle Erstellung mit Bildbearbeitungs-Software
- 5 Anwendungsgebiete in der Postproduktion
- 5.1 Relighting
- 5.1.1 Vorbetrachtungen
- 5.1.2 Manuelles Relighting auf Basis digitaler Farbkorrektur
- 5.1.2.1 Vorgehensweise
- 5.1.2.2 Bewertung
- 5.1.3 Spezielle Möglichkeiten ausgewählter Compositing-Software
- 5.1.3.1 Vorstellung ausgewählter Werkzeuge
- 5.1.3.2 Bewertung
- 5.1.4 Plugins
- 5.1.4.1 Vorstellung ausgewählter Plugins
- 5.1.4.2 Bewertung
- 5.1.5 Speziell für das Relighting realer Objekte entwickelte Verfahren
- 5.1.5.1 Vorstellung ausgewählter Verfahren
- 5.1.5.2 Bewertung
- 5.1.6 Fazit
- 5.1.7 Bewertung der Eignung der manuell erstellten Normalmaps für das Relighting
- 5.2 Retexturing
- 5.2.1 Vorbetrachtungen
- 5.2.2 Vorstellung ausgewählter Möglichkeiten
- 5.2.3 Bewertung
- 5.1 Relighting
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Arbeit untersucht die Einsatzmöglichkeiten von Normalmaps in der Postproduktion von Film- und Werbematerial. Ziel ist die Darstellung, Untersuchung und Bewertung des kompletten Arbeitsprozesses – von der Erstellung der Normalmaps bis zum Endergebnis.
- Erstellung von Normalmaps für computergenerierte und reale Objekte
- Verschiedene Typen und Generierungsmethoden von Normalmaps
- Anwendungsgebiete in der Postproduktion, insbesondere Relighting und Retexturing
- Bewertung der Effizienz und der Vor- und Nachteile des Einsatzes von Normalmaps
- Software und Verfahren zur Bearbeitung von Normalmaps
Zusammenfassung der Kapitel
Kapitel 1 führt in die Thematik ein und beschreibt den steigenden Bedarf an effizienten Methoden in der Postproduktion. Kapitel 2 legt die mathematischen, physikalischen, physiologischen und computergrafischen Grundlagen für das Verständnis von Normalmaps dar. Kapitel 3 erläutert den Aufbau und die verschiedenen Typen von Normalmaps. Kapitel 4 beschreibt verschiedene Methoden zur Erstellung von Normalmaps für computergenerierte und reale Objekte. Kapitel 5 behandelt Anwendungsgebiete wie Relighting und Retexturing, inklusive der Vorstellung verschiedener Software-Werkzeuge und Verfahren.
Schlüsselwörter
Normalmaps, Postproduktion, Compositing, Relighting, Retexturing, 3D-Computergrafik, Bildbearbeitung, Bildmanipulation, Effizienzsteigerung, zeitoptimierte Arbeitsabläufe.
- Citation du texte
- Dipl.-Ing. (FH) Christine Handschuh (Auteur), 2008, Einsatz von Normalmaps in der Postproduktion, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/123091