Das sozialwissenschaftliche Durchspielen von Apps. Eine Übersicht an Spielarten von walkthrough-basierten, qualitativen Erhebungs- und Auswertungsverfahren


Hausarbeit, 2022

25 Seiten, Note: 1,3


Inhaltsangabe oder Einleitung

Die folgende Arbeit soll eine detaillierte Vorstellung der sozialwissenschaftlichen Walkthrough-Methode zur Analyse von Apps von Light, Duguay und Burgess (2018) bieten, die in einer Art Probedurchlauf Daten zur jeweiligen Nutzung sammelt und in vielerlei Varianten jüngst ihre Anwendung finden konnte. Der Vorteil der Methode liegt insbesondere darin, dass die Durchführung in der Regel alleinstehend und ohne die Partizipation durch weitere Personen erfolgen kann, jedoch auch die Integration in anderen Verfahren möglich bleibt.

Dafür werden verschiedenen Spielarten und Variationen der Walkthrough-Methode vorgestellt werden, die einen strukturierten Ansatz für die systematische Auseinandersetzung mit digitalen Apps präsentiert - vom Moment der Vorrecherche, zur Erstinstallation über die interaktive Nutzung der App bis hin zum Löschen. Genauer soll dafür der Frage nachgegangen werden: Welche methodischen Variationen der sozialwissenschaftlichen, Walkthrough-basierten App-Analyse lassen sich auffinden und welche Anwendungsbeispiele existieren?

Dafür sollen zunächst die soziale Macht der Algorithmen zur Klärung der Anwendungsgebiete, sowie die besonderen methodologischen Herausforderungen der sozialwissenschaftlichen App-Forschung vorgestellt werden, ehe im folgenden Kernabschnitt dieser Arbeit die Methode in vier Arbeitsphasen zerlegt wird, die jeweils in ihren modularen Variationen die Vielseitigkeit, sowie Anwendungsbeispiele, Potenziale und Grenzen aufzuzeigen.

Details

Titel
Das sozialwissenschaftliche Durchspielen von Apps. Eine Übersicht an Spielarten von walkthrough-basierten, qualitativen Erhebungs- und Auswertungsverfahren
Hochschule
Technische Universität Berlin  (Institut für Soziologie)
Veranstaltung
Freie Hausarbeit
Note
1,3
Autor
Jahr
2022
Seiten
25
Katalognummer
V1280223
ISBN (eBook)
9783346731883
ISBN (eBook)
9783346731883
ISBN (eBook)
9783346731883
ISBN (Buch)
9783346731890
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Netnographie, Methoden, Walkthrough, Appanalyse, Qualitative Methoden, Plattform, Internet, Apps, Websites, Smartphone, Ethnographie, Digital, Light, Burgess, Duguay, Kartographie, Interpretativ, Datenerhebung, Datenauswertung, Innovation, Technikforschung
Arbeit zitieren
Emilia Ziegler (Autor:in), 2022, Das sozialwissenschaftliche Durchspielen von Apps. Eine Übersicht an Spielarten von walkthrough-basierten, qualitativen Erhebungs- und Auswertungsverfahren, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1280223

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