Als zentrale Problemstellung der vorliegenden Arbeit gilt es, ein Scoring-Modell zu entwickeln, welches die Qualität des Interfaces einer Webanwendung für Kinder beurteilt. Diese Scoring-Model soll methodisch entlang ausgewählter Bewertungskriterien entwickelt und an einer ausgewählten Webanwendung angewandt werden. Anschließend sollen die Ergebnisse der Analyse zusammengefasst und Optimierungsmöglichkeiten in ausgewählte Problembereiche skizziert werden.
Mit der steigenden Digitalisierung und der Verfügbarkeit des Internets auch für Kinder, wächst das Angebot an Anwendungen welche Kinder als Zielgruppe adressieren, stetig weiter an. 2021 war die tägliche Internetnutzungsdauer von 77% der Kinder zwischen 6 und 9 Jahren über 15 Minuten. Bei 10-12-Jährigen nutzen bereits 84% das Internet über 15 Minuten täglich.
Lesen Sie mehr über die Entwicklung und Anwendung eines Scoring-Modells zur Beurteilung der Qualität von Webanwendungen für Kinder.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Problemstellung
- Aufbau und Ziel
- Vorstellung nickelodeon
- Interface Bewertungskriterien
- Design
- Navigation
- Usability und User Experience
- Entwickeln des Scoring-Modell
- Anwendung des Scoring-Modell
- Ergebnisse der Analyse
- Optimierungsmöglichkeiten
- Zusammenfassung und kritische Reflexion
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Arbeit befasst sich mit der Entwicklung eines Scoring-Modells zur Beurteilung der Qualität von Webanwendungen für Kinder. Das Modell basiert auf ausgewählten Bewertungskriterien und wird anhand einer konkreten Webanwendung, nickelodeon, angewandt. Die Arbeit zielt darauf ab, die Qualität des Interfaces der Anwendung zu bewerten, die Ergebnisse der Analyse zu präsentieren und Optimierungsmöglichkeiten aufzuzeigen.
- Entwicklung eines Scoring-Modells zur Bewertung der Qualität von Interfaces für Webanwendungen für Kinder
- Anwendung des Modells auf die Webanwendung nickelodeon
- Analyse der Ergebnisse und Identifizierung von Stärken und Schwächen des Interfaces
- Skizzierung von Optimierungsmöglichkeiten für das Interface der Webanwendung
- Zusammenfassende kritische Reflexion der Ergebnisse
Zusammenfassung der Kapitel
Das erste Kapitel behandelt die Einleitung, die Problemstellung und das Ziel der Arbeit. Es stellt außerdem die Webanwendung nickelodeon vor, die im weiteren Verlauf der Arbeit analysiert wird.
Kapitel zwei befasst sich mit den Bewertungskriterien für Interfaces von Webanwendungen, die in die Kategorien Design, Navigation und Usability/User Experience gegliedert werden. Dieses Kapitel liefert die Grundlage für die Entwicklung des Scoring-Modells.
In Kapitel drei wird der Entwicklungsprozess des Scoring-Modells beschrieben, einschließlich der Auswahl und Gewichtung der Bewertungskriterien. Dieses Kapitel beschreibt die methodischen Schritte zur Erstellung des Modells.
Kapitel vier präsentiert die Anwendung des Scoring-Modells auf die Webanwendung nickelodeon. Es werden die Ergebnisse der Analyse zusammengefasst, Stärken und Schwächen des Interfaces herausgearbeitet und Optimierungsmöglichkeiten aufgezeigt.
Schlüsselwörter
Die Arbeit beschäftigt sich mit den Themen Interface-Qualität, Webanwendungen für Kinder, Scoring-Modell, Design, Navigation, Usability, User Experience, SWOT Analyse, Optimierungsmöglichkeiten.
Häufig gestellte Fragen
Wie beurteilt man die Qualität eines Interfaces für Kinder?
Die Qualität wird über ein Scoring-Modell bewertet, das Kriterien wie kindgerechtes Design, intuitive Navigation und hohe Usability (Benutzerfreundlichkeit) umfasst.
Welche Besonderheiten gibt es bei Webanwendungen für 6-12-Jährige?
Da Kinder dieser Altersgruppe oft täglich das Internet nutzen, müssen Interfaces visuell ansprechend sein, aber auch einfache Strukturen bieten, die ihrer kognitiven Entwicklung entsprechen.
Was wurde am Beispiel von „nickelodeon“ untersucht?
Die Website von nickelodeon wurde mithilfe des Scoring-Modells analysiert, um Stärken und Schwächen im Interface-Design und der Nutzererfahrung für Kinder aufzuzeigen.
Was ist ein Scoring-Modell?
Ein Scoring-Modell ist ein methodisches Werkzeug, bei dem verschiedene Bewertungskriterien gewichtet und bepunktet werden, um eine objektive Qualitätsaussage zu treffen.
Welche Rolle spielt die User Experience (UX) für Kinder?
Eine positive UX sorgt dafür, dass Kinder die Anwendung gerne nutzen, nicht frustriert werden und die Inhalte (Spiele, Videos) ohne fremde Hilfe finden können.
- Citar trabajo
- Nick Wahrenberger (Autor), 2022, Beurteilung der Qualität von Interfaces für Web- Anwendungen für Kinder, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1362537