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Die Entwicklung der Simulation und Animation in einer Videospielreihe. Untersucht am Beispiel von GTA/San Andreas bis GTA V

Título: Die Entwicklung der Simulation und Animation in einer Videospielreihe. Untersucht am Beispiel von GTA/San Andreas bis GTA V

Trabajo Escrito , 2015 , 16 Páginas , Calificación: 2,7

Autor:in: Anonym (Autor)

Medios / Comunicación - Otros
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Die Arbeit "Die Entwicklung der Simulation und Animation in einer Videospielreihe, untersucht am Beispiel von GTA: San Andreas bis GTA V" befasst sich mit der technischen und kreativen Evolution innerhalb der Grand Theft Auto-Serie, speziell in den Bereichen der Simulation und Animation. Der Fokus liegt dabei auf den Verbesserungen und Innovationen von GTA: San Andreas bis hin zu GTA V.

Zu Beginn wird ein Überblick über die Spielreihe gegeben, dabei wird besonders auf die Veränderungen in der grafischen Darstellung und im Gameplay eingegangen. Die Arbeit bezieht sich auf die Konzepte der Simulation und Animation nach Lambert Wiesing, um die Entwicklungen innerhalb der Spiele zu analysieren. Simulation bezieht sich hier auf die Schaffung einer virtuellen Welt mit eigenen physikalischen Gesetzen, in der die Spieler interagieren können. Animation hingegen wird als die Darstellung bewegter Bilder verstanden, die das Verhalten und Aussehen von Charakteren und Umgebungen beeinflusst. Anschließend wird auf die spezifischen Verbesserungen in den einzelnen Spielen eingegangen. Dabei wird insbesondere auf das Fahrverhalten, die Reaktionen der NPCs (Non-Player Characters), sowie die graphische und physische Darstellung der Protagonisten und deren Umwelt fokussiert. Die Evolution von der groben 3D-Grafik in GTA: San Andreas bis zur detaillierten HD-Grafik in GTA V wird dabei als ein Schlüsselfaktor für den Erfolg und die Beliebtheit der Serie hervorgehoben. Besonders hervorgehoben werden die detaillierteren Charaktermodelle und realistischeren Verhaltensweisen der NPCs in den späteren Spielen, die zu einer glaubwürdigeren und immersiveren Spielwelt beitragen. Die Arbeit zeigt auf, wie die Verbesserungen in der Simulation und Animation dazu beigetragen haben, das Spielerlebnis zu vertiefen und die Spieler stärker in die virtuelle Welt von GTA einzubinden.

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Inhaltsverzeichnis

  • EINLEITUNG
  • GTA SIMULIERT UND ANIMIERT IM SINNE VON LAMBERT WIESING?
    • ANIMATION UND SIMULATION IM SINNE Lambert WiesinGS
    • SIMULATION UND ANIMATION IN GTA
  • GRAND THEFT AUTO – EIN EINSTIEG
  • ENTWICKLUNG DER SIMULATION UND ANIMATION
  • PROTAGONISTEN UND NPCS IN GTA
    • CARL JOHNSON IN GTA: SAN ANDREAS
    • ANTONIO CIPRIANI IN GTA: LIBERTY CITY STORIES
    • NIKO BELLIC IN GTA IV
    • MICHAEL DE SANTA, FRANKLIN CLINTON UND TREVOR PHILIPS IN GTA V
  • FAZIT
  • LITERATURVERZEICHNIS

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit analysiert die Entwicklung und Verbesserung der Simulation und Animation in der Grand Theft Auto-Spielreihe. Sie untersucht, inwieweit diese Entwicklungen den Erfolg oder das Scheitern der Reihe beeinflussen. Der Fokus liegt auf der Analyse verschiedener, in allen Spielen durchspielbarer Szenarien, um die Fortschritte in Bezug auf die Stadt, die Protagonisten und NPCs herauszustellen.

  • Simulation und Animation im Sinne von Lambert Wiesing
  • Entwicklung der Simulation und Animation in der GTA-Reihe
  • Charakterentwicklung der Protagonisten und NPCs
  • Die Bedeutung von Spielmechaniken für das Spielerlebnis
  • Der Einfluss von Simulation und Animation auf den Erfolg der Spielreihe

Zusammenfassung der Kapitel

Die Einleitung führt in die Thematik der Arbeit ein und erläutert die Motivation des Autors sowie den wissenschaftlichen Hintergrund. Kapitel 2 beschäftigt sich mit der Definition von Simulation und Animation nach Lambert Wiesing. Kapitel 3 stellt die Grand Theft Auto-Reihe kurz vor. Die Kapitel 4 und 5 analysieren die Entwicklung der Simulation und Animation in der Spielreihe und untersuchen die Veränderungen in der Stadt, den Protagonisten und den NPCs.

Schlüsselwörter

Die Arbeit befasst sich mit den Themen Simulation, Animation, Videospiele, Grand Theft Auto, Charakterentwicklung, Spielerlebnis, Spielmechaniken und Artifizielle Präsenz.

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Detalles

Título
Die Entwicklung der Simulation und Animation in einer Videospielreihe. Untersucht am Beispiel von GTA/San Andreas bis GTA V
Universidad
University of Cologne  (Institut für Medienkultur und Theater)
Curso
Blockseminar
Calificación
2,7
Autor
Anonym (Autor)
Año de publicación
2015
Páginas
16
No. de catálogo
V1458875
ISBN (PDF)
9783389001899
ISBN (Libro)
9783389001905
Idioma
Alemán
Etiqueta
entwicklung simulation animation videospielreihe untersucht beispiel gta/san andreas
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Anonym (Autor), 2015, Die Entwicklung der Simulation und Animation in einer Videospielreihe. Untersucht am Beispiel von GTA/San Andreas bis GTA V, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1458875
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