Das Computerspiel „Clash of Clans“ ist grundlegend dem Genre des MMO-Strategiespiels zuzuordnen, aber enthält auch darüber hinausliegende Merkmale anderer Genregattungen, weshalb das Konzept durchaus als hybrid angesehen werden kann. Die Abkürzung MMO bezeichnet den Begriff „Massively Multiplayer Online (Role-Playing Game)“. Dieser stellt einen Bezug zu einer virtuellen Spielwelt her, in welcher mehrere tausend Spieler/innen zeitgleich spielen können. Zudem ist es ein Echtzeit-Strategiespiel, da die Elemente im Spiel nicht pausieren, unabhängig davon, ob man online oder offline ist. Das bedeutet, dass sich das Entwickeln der Elemente, wie beispielsweise von Gebäuden, in Echtzeit vollzieht. Sollte ein/e Spieler/in zu dem Zeitpunkt einer abgeschlossenen Verbesserung nicht online sein, benachrichtigt das Spiel über diesen abgeschlossenen Vorgang mit einer Mitteilung.
Inhaltsverzeichnis
- Genre
- Gameplay
- Motivation
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Der Text befasst sich mit dem Mobile Game „Clash of Clans“ und analysiert dessen Spielmechaniken, Genrezuordnung und motivationsbezogene Aspekte.
- Genrezuordnung des Spiels
- Spielmechaniken und Gameplay-Elemente
- Motivationale Faktoren und Auswirkungen auf den Spieler
- Der Einfluss von Wettbewerb und sozialem Druck
- Aspekte von Exklusion und Inklusion im Spiel
Zusammenfassung der Kapitel
Genre
Das Spiel „Clash of Clans“ wird als hybrides MMO-Strategiespiel beschrieben, das Elemente anderer Genres integriert. Die Bedeutung von Echtzeit-Strategie, Multiplayer-Aspekten und Ressourcenmanagement wird hervorgehoben.
Gameplay
Der Text erläutert die zentralen Gameplay-Elemente wie den Aufbau eines Dorfes, die Produktion von Ressourcen, die Ausbildung von Truppen und die Durchführung von Angriffen. Die Bedeutung von strategischem Denken sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff wird betont.
Schlüsselwörter
Die zentralen Schlüsselwörter des Textes sind: Clash of Clans, Mobile Game, MMO-Strategiespiel, Echtzeit-Strategie, Multiplayer-Modus, Ressourcenmanagement, Truppen, Angriff, Verteidigung, Motivation, Wettbewerb, Sozialer Druck, Exklusion, Inklusion.
- Arbeit zitieren
- Anonym (Autor:in), 2024, Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1459000