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Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik

Título: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik

Ensayo , 2024 , 7 Páginas

Autor:in: Anonym (Autor)

Informática - Ingeniería de videojuegos
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Das Computerspiel „Clash of Clans“ ist grundlegend dem Genre des MMO-Strategiespiels zuzuordnen, aber enthält auch darüber hinausliegende Merkmale anderer Genregattungen, weshalb das Konzept durchaus als hybrid angesehen werden kann. Die Abkürzung MMO bezeichnet den Begriff „Massively Multiplayer Online (Role-Playing Game)“. Dieser stellt einen Bezug zu einer virtuellen Spielwelt her, in welcher mehrere tausend Spieler/innen zeitgleich spielen können. Zudem ist es ein Echtzeit-Strategiespiel, da die Elemente im Spiel nicht pausieren, unabhängig davon, ob man online oder offline ist. Das bedeutet, dass sich das Entwickeln der Elemente, wie beispielsweise von Gebäuden, in Echtzeit vollzieht. Sollte ein/e Spieler/in zu dem Zeitpunkt einer abgeschlossenen Verbesserung nicht online sein, benachrichtigt das Spiel über diesen abgeschlossenen Vorgang mit einer Mitteilung.

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Detalles

Título
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor
Anonym (Autor)
Año de publicación
2024
Páginas
7
No. de catálogo
V1459000
ISBN (PDF)
9783389009352
Idioma
Alemán
Etiqueta
computerspiel clash clans genre gameplay motivation problematik
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Anonym (Autor), 2024, Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1459000
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