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Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Essai , 2024
Prix:
US$ 6,99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 , Note: 1,3
Prix:
US$ 16,99
Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
Autor:in:
Leon Arndt (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 , Note: 1.3
Prix:
US$ 42,99
Die Simulation von Flugzuständen. Ein mediendidaktisches Konzept
Autor:in:
Fred-Oliver Jury (Auteur)
Matière:
Informatique - Software
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 , Note: 1,7
Prix:
US$ 0,99
Sound-Design Analyse in "Alien: Isolation" (2015)
Autor:in:
Marc Horvath Cardenas (Auteur)
Matière:
Jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 , Note: 1,3
Prix:
US$ 0,99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2020 , Note: 2,3
Prix:
US$ 18,99
Der Einfluss javanischer Gamelan-Musik auf den Komponisten Claude Debussy
Autor:in:
Tilman Vogt (Auteur)
Matière:
Musicologie - Musicologie historique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 , Note: 1,3
Prix:
US$ 18,99
History and Rules of American Football
Autor:in:
Sebastian Scheidt (Auteur)
Matière:
Sport - Théorie et Pratique
Catégorie:
Exposé / Rédaction (Scolaire) , 2000
Prix:
US$ 0,99
Die Entwicklung der Simulation und Animation in einer Videospielreihe. Untersucht am Beispiel von GTA/San Andreas bis GTA V
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,7
Prix:
US$ 16,99
Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
Autor:in:
Paula-Kristin Friebel (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2020 , Note: 1,3
Prix:
US$ 16,99
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 , Note: 1,8
Prix:
US$ 16,99
Natural Selection by Gamers? The Influence of the 32-bit Era on subsequent Gamepad Design
Autor:in:
Lóng Zhang (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Histoire des médias
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2016 , Note: C
Prix:
US$ 0,99
Siedeln, taktieren und bekriegen - Eine empirische Untersuchung zur besonderen Faszinationskraft von Echtzeit-Strategiespielen
Autor:in:
Magister Artium Oliver Grosser (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2007 , Note: 1,7
Prix:
US$ 42,99
Wie der Soundtrack beim Hörer einen bleibenden Eindruck hinterlässt
Faktoren für die Popularität der Musik von Computerspielen
Autor:in:
Julian Wenzel (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 , Note: 6 (niederländ. Notensystem)
Prix:
US$ 18,99
Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
Autor:in:
Christopher Reichow (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Essai , 2010 , Note: 1,7
Prix:
US$ 6,99
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Autor:in:
Robin Bruch (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 , Note: 1,7
Prix:
US$ 16,99
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Autor:in:
Tobias Klöckner (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2017 , Note: 1,7
Prix:
US$ 12,99
Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
Autor:in: Anonyme
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2023 , Note: 3,0
Prix:
US$ 16,99