Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
Vorbemerkungen
Was sind Adventure Games?
Können Computerspiele eine Geschichte erzählen? Wenn ja, warum eignen sich insbesondere Adventure Games als Untersuchungsgegenstand?
Narrativität und Interaktivität- zwei unvereinbare Gegensätze?
Literarische/ historische Stoffe in Computerspielen: Mythische und märchenhafte Elemente
Welche Unterschiede gibt es zwischen Spielen zu Film und Literatur?
Schlussbemerkungen
Ende der Leseprobe aus 16 Seiten
- Arbeit zitieren
- Tina Steimle (Autor:in), 2009, Erzählen Computerspiele eine Geschichte?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/165246
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