Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publicación mundial de textos académicos
Go to shop › Filología alemana - Otros

Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora´s Mask"

Título: Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora´s Mask"

Trabajo Escrito , 2023 , 28 Páginas , Calificación: 1,7

Autor:in: Ilona Saathoff (Autor)

Filología alemana - Otros
Extracto de texto & Detalles   Leer eBook
Resumen Detalles

Die Räume in der narrativen Welt im Videospiel "Zelda -Majora's Mask" werden anhand Lotmans Theorie des semantischen Raumes erzähltheoretisch analysiert. Die Schauplätze, die analysiert werden sind die Folgenden: Unruh-Stadt, die Sümpfe, die Berge, der Ozean, der Canyon, der Mond, sowie Termina als gesamten Schauplatz.

In dieser Arbeit soll versucht werden, den Raum der narrativen Erzählwelt des Videospiels "The Legend of Zelda – Majora’s Mask" mithilfe der literaturwissenschaftlichen Erzähltheorie zu untersuchen. Hierzu soll in Kapitel 2 zunächst die Raumtheorie Lotmanns näher erläutert werden. Eine Betrachtung des medienspezifischen Erzählrahmens und der narrativen Erzählung des Videospiels erfolgt in Kapitel 3. Anschließend werden in Kapitel 5 die gegebenen Schauplätze der Erzählwelt des Videospiels The Legend of Zelda – Majora’s Mask vorgestellt und nach Lotmans Theorie hin analysiert. In Kapitel 6 erfolgt dann ein abschließendes Fazit und ein Ausblick.

Detalles

Título
Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora´s Mask"
Universidad
Carl von Ossietzky University of Oldenburg  (Institut für Germanistik)
Curso
Spiele(nd) erzählen: Narration und Fiktion in zeitgenössischen Brett-, Rollen- und Computerspielen.
Calificación
1,7
Autor
Ilona Saathoff (Autor)
Año de publicación
2023
Páginas
28
No. de catálogo
V1665966
ISBN (PDF)
9783389161616
ISBN (Libro)
9783389161623
Idioma
Alemán
Etiqueta
Semantisierung des Raums Erzähltheorie von Videospielen Juri Lotmann Zelda Majora's Mask
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Ilona Saathoff (Autor), 2023, Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora´s Mask", Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1665966
Leer eBook
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
Extracto de  28  Páginas
Grin logo
  • Grin.com
  • Page::Footer::PaymentAndShipping
  • Contacto
  • Privacidad
  • Aviso legal
  • Imprint