Spiel mit dem Tod

Versuch einer Beurteilung von Gewalt in Computerspielen aus medienwissenschaftlicher und medienethischer Sicht anhand eines Fallbeispiels


Seminararbeit, 2010

19 Seiten, Note: 1,5


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2.Gründe für die Nutzung von Mediengewalt
2.1. Ästhetische Funktionen
2.2.Mood-Management und Excitation-Transfer
2.3.Sensation-Seeking
2.4.Gruppenzugehörigkeit und Identitätsbildung
2.5.Angstbewältigung und Angstlust
2.6.Aggressive Prädispositionen
2.7.Zusammenfassung

3.Fallbeispiel: Call of Duty: Modern Warfare 2
3.1.Narrativer Kontext
3.2.Flughafenszene
3.2.1. Ausmass und Grad der Darstellung von Gewalt
3.2.2. Attraktivität des Gewalttäters
3.2.3. Rechtfertigung und Konsequenzen derGewalt
3.2.4. Realismus

4. Ethische Perspektive
4.1. Normative Systeme
4.2. Präskriptive Medienethik und Aufwertungsstrategien
4.3. Metaethische Analyse

5. Synthese

6. Fazit

7. Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 19 Seiten

Details

Titel
Spiel mit dem Tod
Untertitel
Versuch einer Beurteilung von Gewalt in Computerspielen aus medienwissenschaftlicher und medienethischer Sicht anhand eines Fallbeispiels
Hochschule
Universität Basel  (Institut für Medienwissenschaften)
Veranstaltung
Theorien und Perspektiven der Medienethik (am Beispiel der Kriminalberichterstattung)
Note
1,5
Autor
Jahr
2010
Seiten
19
Katalognummer
V169613
ISBN (eBook)
9783640879786
ISBN (Buch)
9783640879960
Dateigröße
453 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
spiel, versuch, beurteilung, gewalt, computerspielen, sicht, fallbeispiels
Arbeit zitieren
Hannes von Wyl (Autor:in), 2010, Spiel mit dem Tod, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/169613

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