Spiel mit dem Tod

Versuch einer Beurteilung von Gewalt in Computerspielen aus medienwissenschaftlicher und medienethischer Sicht anhand eines Fallbeispiels


Trabajo de Seminario, 2010

19 Páginas, Calificación: 1,5


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2.Gründe für die Nutzung von Mediengewalt
2.1. Ästhetische Funktionen
2.2.Mood-Management und Excitation-Transfer
2.3.Sensation-Seeking
2.4.Gruppenzugehörigkeit und Identitätsbildung
2.5.Angstbewältigung und Angstlust
2.6.Aggressive Prädispositionen
2.7.Zusammenfassung

3.Fallbeispiel: Call of Duty: Modern Warfare 2
3.1.Narrativer Kontext
3.2.Flughafenszene
3.2.1. Ausmass und Grad der Darstellung von Gewalt
3.2.2. Attraktivität des Gewalttäters
3.2.3. Rechtfertigung und Konsequenzen derGewalt
3.2.4. Realismus

4. Ethische Perspektive
4.1. Normative Systeme
4.2. Präskriptive Medienethik und Aufwertungsstrategien
4.3. Metaethische Analyse

5. Synthese

6. Fazit

7. Literaturverzeichnis

Final del extracto de 19 páginas

Detalles

Título
Spiel mit dem Tod
Subtítulo
Versuch einer Beurteilung von Gewalt in Computerspielen aus medienwissenschaftlicher und medienethischer Sicht anhand eines Fallbeispiels
Universidad
University of Basel  (Institut für Medienwissenschaften)
Curso
Theorien und Perspektiven der Medienethik (am Beispiel der Kriminalberichterstattung)
Calificación
1,5
Autor
Año
2010
Páginas
19
No. de catálogo
V169613
ISBN (Ebook)
9783640879786
ISBN (Libro)
9783640879960
Tamaño de fichero
453 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
spiel, versuch, beurteilung, gewalt, computerspielen, sicht, fallbeispiels
Citar trabajo
Hannes von Wyl (Autor), 2010, Spiel mit dem Tod, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/169613

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