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Android - Grundlagen, Anwendungsentwicklung und mögliche Verdienstformen.

Einführung in das neue, mobile Betriebssystem aus dem Hause Google.

Titre: Android - Grundlagen, Anwendungsentwicklung und mögliche Verdienstformen.

Dossier / Travail , 2011 , 29 Pages , Note: 1,3

Autor:in: Frederik Bäumer (Auteur)

Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
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Résumé Extrait Résumé des informations

Als Google im August 2005 die Übernahme der erst 2003 gegründeten Softwareschmiede Android bekannt gab, war dies vor allem in Kombination mit einer weiteren Übernahme brisant: Bereits im Mai 2005 hatte Google das mobile soziale Netzwerk Dodgeball übernommen. Google erweiterte damit sein Produktportfolio um zwei wichtige Produkte und sorgte in den kommenden Jahren für viel Wirbel auf dem mobilen Werbemarkt, sowie dem Markt für mobile Endgeräte. Dies ist unter anderem durch die starken Partner von Google möglich.

Die Entwicklung von Android wird seit Beginn an von der Open Handset Alliance übernommen, der neben Google auch Internet-, Hardware und Softwareunternehmen wie eBay, T-Mobile, China Mobile, Texas Instruments HTC, LG Electronics, Motorola und Samsung angehören. Weitere sind in der vergangenen Zeit beigetreten.

Schon nach zwei Jahren kann Android einen Marktanteil von 18% vorweisen und gehört mit insg. 100.000 Anwendungen und einem Wachstum im Anwendungsmarkt von 19% zu den größeren Wettbewerbern auf dem Mark. Damit ist Android neben einem attraktiven Betriebssystem insbesondere eine für Entwickler attraktive, neue Softwareplattform.

Android wird somit zu einem Zeitpunkt populär, in dem mobile Endgeräte durch einen hohen Leistungsstandard neue Arten und Umfang in der Anwendung ermöglichen, aber auch in der Benutzung an Komfort gewinnen und so ein größeres Publikum ansprechen. Auch wird durch die zunehmende Vernetzung insbesondere mit sozialen Netzwerken der (subjektive) Bedarf und Nutzen dieser mobilen Endgeräte größer. Der (genutzte) Funktionsumfang geht weit über das klassische Telefonieren und Schreiben von Kurznachrichten hinaus.

Ziel dieser Arbeit ist es, dem Leser die Grundlagen und die Motivation hinter Android zu erläutern, einen Überblick über die Entwicklungsformen und deren Besonderheiten zu geben, sowie die Bedeutung für den mobilen Commerce darzustellen. Im Besonderen wird auf die möglichen Verdienstmöglichkeiten eingegangen. Somit richtet sich diese Arbeit auch an Unternehmen, die Androidgeräte vertreiben oder dafür entwickeln wollen.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Android – Nur ein Betriebssystem?

2. Grundlagen

2.1 Motivation

2.2 Hard- und softwareseitige Merkmale

2.3 Einsatzgebiet

3. Entwicklung

3.1 Java und SDK

3.2 Entwicklungsalternative

3.3 Zusammenfassung

4. Mobile-Commerce

4.1 Abgrenzung und Definition

4.2 Bedeutung von Android für den M-Commerce

4.3 Merkmale von M-Commerce

4.4 Zusammenfassung

5. Verdienstmöglichkeiten

5.1 Vertrieb von Anwendung auf dem Android Market

5.1.1 Grundlagen

5.1.2 Verdienstmöglichkeiten

5.1.3 Entwicklung

5.1.4 Aktuelle Probleme

5.2 Werbefinanzierte Anwendungen

5.3 Spendensysteme

6. Fazit und Perspektive

Zielsetzung & Themen

Die Arbeit untersucht das Betriebssystem Android als Plattform für die mobile Anwendungsentwicklung und analysiert dessen wachsende Bedeutung für den Mobile-Commerce sowie die verschiedenen Möglichkeiten zur Monetarisierung von Applikationen.

  • Grundlagen und Motivation hinter der Android-Plattform
  • Methoden der Anwendungsentwicklung für das Android-System
  • Die Rolle von Android im Kontext von Mobile-Commerce
  • Analyse verschiedener Verdienstmodelle für App-Entwickler

Auszug aus dem Buch

2.2 Hard- und softwareseitige Merkmale

Android basiert auf Linux in der Kernelversion 2.6. Diese Grundschicht beinhaltet neben Kernsystemservices wie Sicherheits-, Netzwerk- und Speichermanagement auch die hardwarerelevanten Treiber (vgl. Abbildung 1) und stellt somit die grundlegende Kommunikation zwischen Hard- und Software sicher. Dieser Grundbau ist es auch, der Android als ein flexibles System erscheinen lässt. Gerätespezifische Änderungen lassen sich schnell und mit vergleichsweise wenig Aufwand ausführen.

Auf dieser Schicht aufbauend kommen die verschiedenen Bibliotheken wie z.B. „FreeType“ oder WebKit zum Einsatz. WebKit ist z.B. zuständig für die Verarbeitung und Darstellung von HTML im Android-Browser. Auf derselben Schicht befinden sich auch wesentliche Kernbibliotheken von Android. Diese enthalten den Großteil der Kernfunktionen von JAVA.

Unter dem „Application Framework“ wird eine Schicht verstanden, die der darauf aufbauenden Anwendungsschicht grundlegende Funktionen bietet. Hier ist unter Android die Besonderheit anzumerken, dass Drittanwendungen dieselben Funktionen des Frameworks im vollen Umfang (wie die Kernanwendungen) nutzen dürfen. So können Anwendungen z.B. auf Hardware zugreifen, Hintergrundprozesse starten und Nachrichten verschicken.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Android – Nur ein Betriebssystem?: Einleitung in die Entstehungsgeschichte von Android und Darlegung der Zielsetzung dieser Arbeit.

2. Grundlagen: Analyse der Motivation von Google hinter Android sowie Untersuchung der systemarchitektonischen und hardwareseitigen Merkmale.

3. Entwicklung: Erläuterung der technischen Entwicklungsgrundlagen mittels Java und dem Android SDK sowie Vorstellung alternativer Entwicklungstools.

4. Mobile-Commerce: Definition des Begriffs M-Commerce und Untersuchung, wie Android als Plattform die Anforderungen mobiler Geschäftstransaktionen erfüllt.

5. Verdienstmöglichkeiten: Detaillierte Darstellung der Monetarisierung durch den Android Market, werbefinanzierte Anwendungen und Spendenmodelle.

6. Fazit und Perspektive: Zusammenfassende Bewertung der Entwicklung von Android und Ausblick auf die zukünftige Marktrelevanz.

Schlüsselwörter

Android, Google, Mobile-Commerce, Anwendungsentwicklung, Betriebssystem, Java, SDK, Android Market, App Inventor, Monetarisierung, mobile Endgeräte, Online-Werbung, Open Handset Alliance, Softwareplattform, Internetzugang.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit befasst sich mit dem Betriebssystem Android, untersucht dessen technische Grundlagen sowie die Möglichkeiten zur Entwicklung und kommerziellen Nutzung von Anwendungen im mobilen Umfeld.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Die zentralen Felder sind die Systemarchitektur von Android, die Anwendungsentwicklung, die Einordnung in den Mobile-Commerce und verschiedene Einnahmemodelle für Entwickler.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Ziel ist es, Grundlagen und Motivation hinter Android zu erläutern, die Entwicklungsformen darzustellen und die Bedeutung von Android für den Mobile-Commerce zu analysieren.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit nutzt eine Literatur- und Internetanalyse, um den aktuellen Stand der Technik und die Marktbedeutung von Android zu systematisieren.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil behandelt die technischen Merkmale, die App-Entwicklung mit Java und dem App Inventor, die Definition des Mobile-Commerce sowie konkrete Verdienstmöglichkeiten wie Werbung und Verkauf über Märkte.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Die Arbeit wird durch Begriffe wie Android, Mobile-Commerce, App-Entwicklung, Monetarisierung, Google, Java und mobile Endgeräte charakterisiert.

Wie unterscheidet sich der "App Inventor" von der klassischen Java-Programmierung?

Der App Inventor ermöglicht eine visuelle Erstellung von Anwendungen mittels Drag-and-Drop, was ihn besonders für Einsteiger ohne tiefgreifende Java-Programmierkenntnisse zugänglich macht.

Welche Rolle spielt die Sicherheit im Kontext von Android und M-Commerce?

Sicherheit ist eine hohe Hemmschwelle; Herausforderungen wie Datenverlust durch Diebstahl, unlizenzierte App-Installationen und der Schutz vor Schadsoftware sind zentrale Problemfelder.

Wie wird die werbefinanzierte Anwendung in der Arbeit veranschaulicht?

Die Arbeit nutzt ein fiktives Rechenbeispiel, das auf der Anzahl der Downloads, der Klickrate (CTR) und den Kosten pro Klick (CPC) basiert, um den potenziellen Verdienst zu verdeutlichen.

Welche Kritik wird am Android Market geäußert?

Kritikpunkte umfassen unter anderem die Hardware-Zugangsvoraussetzungen für den Market, Geschwindigkeitsdefizite bei der Skalierung sowie die Problematik des Zugangs für Händler in nur begrenzten Regionen.

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Résumé des informations

Titre
Android - Grundlagen, Anwendungsentwicklung und mögliche Verdienstformen.
Sous-titre
Einführung in das neue, mobile Betriebssystem aus dem Hause Google.
Université
Aachen University of Applied Sciences
Cours
eCommerce - Schwerpunkt Wirtschaftsinformatik
Note
1,3
Auteur
Frederik Bäumer (Auteur)
Année de publication
2011
Pages
29
N° de catalogue
V170189
ISBN (ebook)
9783640889136
ISBN (Livre)
9783640889464
Langue
allemand
mots-clé
eCommerce Android Internet Informatik BWL
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Frederik Bäumer (Auteur), 2011, Android - Grundlagen, Anwendungsentwicklung und mögliche Verdienstformen., Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/170189
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Extrait de  29  pages
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