Extrait
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
1.1 Begriffserklärung Gewalt
2. Phasen der Medienwirkungsforschung
3. Wirkungstheorien
3.1 Katharsistheorie
3.2 Suggestionstheorie
3.3 Habitualisierungstheorie
3.4 Lerntheorie
3.5 Erregungs-Transfer-Theorie
4. Wirkung von Gewalt in Computerspielen
4.1 Forschungsstand
4.2 Wirkung von Gewalt in Computerspielen im Vergleich mit Wirkung von Gewalt in Film und Fernsehen
4.3 Wirkungsthesen und Einflussfaktoren
5. Zusammenfassung
6. Literaturverzeichnis
Fin de l'extrait de 11 pages
- Citation du texte
- Susanne Reckter (Auteur), 2010, Wirkung von Mediengewalt, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/173818
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