Die Bedeutung elektronischer Medien für die Freizeitgestaltung Jugendlicher


Travail d'étude, 2011

18 Pages, Note: 2,3


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Vorstellung eines Pädagogen der Vergangenheit
1.1 Erik H. Erikson

2. Einleitung

3. Begriffsbestimmungen
3.1 Jugend
3.2 Elektronische Medien
3.3 Computer- und Konsolenspiele

4. Die Bedeutung elektronischer Spiele für die Freizeitgestaltung Jugendlicher

5. Computerspielsucht
5.1 Die Sucht erkennen
5.2 Aktives Angehen der Sucht

6. Wirkungen von „Killerspielen“ auf Jugendliche

7. Serious Games
7.1 Definition
7.2 Kategorien
7.3 Vor- und Nachteile

8. Unterscheidung von Jungen und Mädchen in der Nutzung elektronischer Spiele

9. Fazit

Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 18 pages

Résumé des informations

Titre
Die Bedeutung elektronischer Medien für die Freizeitgestaltung Jugendlicher
Université
University of Applied Sciences Dortmund
Cours
Spiel- und Freizeitpädagogik und Freizeitverhalten
Note
2,3
Auteur
Année
2011
Pages
18
N° de catalogue
V202204
ISBN (ebook)
9783656284482
ISBN (Livre)
9783656284826
Taille d'un fichier
656 KB
Langue
allemand
Mots clés
bedeutung, medien, freizeitgestaltung, jugendlicher
Citation du texte
Janine Richter (Auteur), 2011, Die Bedeutung elektronischer Medien für die Freizeitgestaltung Jugendlicher , Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/202204

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