Die vorliegende Schriftenreihe befasst sich mit diesen Herausforderungen, die das Internet für klassische Medienunternehmen stellt. Hotspot hat dabei das Ziel, aktuelle Entwicklungen aus dem Bereich Online-Medienmanagement aufzuzeigen und dabei eine interdisziplinäre Brücke zwischen Betriebswirtschaftslehre und Medienwirtschaft zu schlagen.
Die Erstausgabe beschäftigt sich mit den Herausforderungen des Internets für Fernsehen und Kino. Insgesamt umfasst sie vier Beiträge, davon drei in deutscher und einen in englischer Sprache.
Inhalt
1 Vorwort
2 Aufbau der Arbeit
3 Hintergrund des Themas
4 Der Filmmarkt der letzten Jahre
4.1 Entwicklungen der Filmbranche
4.2 Marktteilnehmer der Filmbranche
4.3 Piraterie
5 Aktuelle Marktsituationen
5.1 Dienste der Filmbranche
5.1.1 UltraViolet
5.1.2 LoveFilm
5.1.3 Maxdome
5.1.4 Netflix
5.1.5 EpixHD
5.1.6 Letterboxd
5.1.7 Erkenntnisse aus der Filmbranchen-Analyse
5.2 Die Musikbranche
5.2.1 Dienste der Musikbranche
5.2.2 Finanzierung der Modelle
5.2.3 Erkenntnisse aus der Musikbranchen-Analyse
5.3 Die Gamingbranche
5.3.1 Dienste der Gamingbranche
5.3.2 Nutzerintegration in der Gamingbranche
5.3.3 Finanzierung der Modelle
5.3.4 Vor- und Nachteile der digitalen Spiele-Distribution
5.3.5 Erkenntnisse aus der Gamingbranchen-Analyse
5.4 Expertenmeinung zur digitalen Filmdistribution
5.4.1 Das Interview
5.4.2 Evaluation des Interviews
6 Konzepte & Ideen für zukünftige Geschäftsmodelle
6.1 „FilmSquare“ - Die werbebasierte Filmplattform
6.2 „Universalkarte“ - Film statt Medium
6.3 „Crowdfunding“ - Finanzierung durch Fans
6.4 „Weekly Deals“ - Verkaufssteigerung durch Rabattaktionen
6.5 „Fast Social Sharing“ - Filme gemeinsam erleben
6.6 „Mobile Cinema Experience” - Spontankäufe & Bonusmaterial
7 Konzepte für die Nutzerintegration
7.1 Die Wertschöpfungskette
7.2 FilmSquare - Die werbebasierte Filmplattform & Fast Social Sharing
7.3 Universalkarte
7.4 Crowdfunding
7.5 Weekly Deals
7.6 Mobile Cinema Experience
8 Kritische Betrachtung der Ideen
9 Zusammenfassung und Fazit
Häufig gestellte Fragen
Welche Herausforderungen stellt das Internet für klassische Filmunternehmen?
Das Internet erzwingt einen Wandel in der Distribution, den Kampf gegen Piraterie und die Entwicklung neuer digitaler Geschäftsmodelle, um wettbewerbsfähig zu bleiben.
Welche Streaming-Dienste werden in der Marktanalyse untersucht?
Die Arbeit analysiert Anbieter wie Netflix, Maxdome, LoveFilm, UltraViolet und spezialisierte Plattformen wie Letterboxd.
Was können Filmunternehmen von der Musik- und Gamingbranche lernen?
Analysiert werden Finanzierungsmodelle, Nutzerintegration und digitale Distributionsstrategien, die in diesen Branchen bereits erfolgreich etabliert wurden.
Was ist das Konzept "FilmSquare"?
"FilmSquare" ist eine in der Arbeit vorgestellte Idee für eine werbebasierte Filmplattform, die auf soziale Interaktion und Nutzerintegration setzt.
Wie funktioniert Crowdfunding in der Filmbranche?
Crowdfunding ermöglicht die Finanzierung von Filmprojekten direkt durch die Fans, was neue Wege abseits klassischer Filmförderung eröffnet.
Welche Bedeutung hat "Fast Social Sharing" für das Filmerlebnis?
Es geht darum, Filme gemeinsam digital zu erleben und über soziale Netzwerke zu teilen, um die Kundenbindung und Reichweite zu erhöhen.
- Citar trabajo
- Prof. Dr. Constanze Sigler (Autor), Constanze Sigler (Editor de la serie), 2012, Online-Medienmanagement in Film und Fernsehen, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/205892