Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop › Social Work

Identität im Internet

Fordert eine High-Tech-Welt eine High-Tech-Identität?

Title: Identität im Internet

Seminar Paper , 2010 , 40 Pages , Grade: 1,7

Autor:in: B.A. Denis Seufert (Author)

Social Work
Excerpt & Details   Look inside the ebook
Summary Excerpt Details

Was ist Identität? Bildet sich Identität auch in virtuellen Welten? Wie stehen die Chancen der Identitätsarbeit, wie groß ist die Gefahr sich im virtuellen Raum zu verlieren? Besteht ein Zusammenhang zwischen dem Grad der Technologisierung einer Nation und dem Nutzungsverhalten der Online-Welten, insbesondere vom Chat und Online-Rollen-Spielen?

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
  • Hauptteil
    • Identitätsbildung
      • Theorien der Identitätsbildung
        • Nach Mead
        • Nach Erikson
      • Der Mensch erkennt seinen Geist beim Spielen.
      • Identitätsbildung beim Rollenspiel.
    • Digitale Kommunikation und digitale Identität
      • Im virtuellen Sozialraum „Chat".
      • Im virtuellen Sozialraum „Online-Rollen-Spie1"
    • Identitätsbildung und in virtuellen Welten
      • Unterschiede der virtuellen zur realen Identitätsbildung
      • Chancen der Identitätsbildung im Online-Rollen-Spiel
      • Gefahr des Verlierens im Online-Rollen-Spie1
    • Zusammenhang zwischen Technologie und Identitätsbildung in der ürtualität
      • Expansion der virtuellen Sozialräume in Europa.
      • Südkorea: „Medienhype" oder ein Land wird viltuell
      • Fordert eine technologiefixierte Gesellschaft virtuelle Identitäten.
  • Zusammenfassung, persönliche Stellungnahme und Trend.
  • Anhang.
  • Literaturverzeichnis

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die Arbeit befasst sich mit der Frage, wie sich die Identitätsbildung in virtuellen Sozialräumen, insbesondere in Online-Rollen-Spielen, vollzieht. Dabei werden die Theorien von George H. Mead und Erik H. Erikson zur Identitätsbildung herangezogen und auf die veränderten Kommunikationsformen und Interaktionsmöglichkeiten in virtuellen Welten angewendet.

  • Die Bedeutung von Kommunikation und Interaktion für die Identitätsbildung
  • Die Rolle des Spielens in der Identitätsentwicklung
  • Die Chancen und Gefahren der Identitätsbildung in virtuellen Sozialräumen
  • Der Zusammenhang zwischen Technologie und Identitätskonstmktion
  • Die Auswirkungen von Online-Rollen-Spielen auf die Identität von Spielern

Zusammenfassung der Kapitel

Die Einleitung stellt die grundlegende Fragestellung der Arbeit vor: Wie wirkt sich die zunehmende Virtualisierung der Welt auf die Identitätsbildung des Menschen aus? Die Theorien von George H. Mead und Erik H. Erikson zur Identitätsbildung werden als Grundlage für die weitere Analyse herangezogen.

Das erste Kapitel beleuchtet die Theorien von Mead und Erikson zur Identitätsbildung. Mead betont die Bedeutung von Kommunikation und Interaktion für die Entwicklung der Identität, während Erikson die psychologischen Prozesse der Identitätsfindung und -entwicklung im Vordergrund sieht. Beide Theorien betonen die Rolle des Spielens in der Identitätsbildung.

Das zweite Kapitel untersucht die veränderte Kommunikation in virtuellen Sozialräumen am Beispiel des Chats und der Online-Rollen-Spiele. Es werden die Chancen und Herausforderungen der digitalen Kommunikation für die Identitätsbildung diskutiert, insbesondere die Möglichkeiten der Anonymität und der Rollenübernahme.

Das dritte Kapitel beschäftigt sich mit den Chancen und Gefahren der Identitätsbildung in virtuellen Welten. Es wird argumentiert, dass Online-Rollen-Spiele sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf die Identität von Spielern haben können.

Das vierte Kapitel analysiert den Zusammenhang zwischen Technologie und Identitätsbildung in der Virtualität. Es wird die rasante Verbreitung des Internets und die wachsende Bedeutung von Online-Rollen-Spielen in verschiedenen Gesellschaften beleuchtet.

Schlüsselwörter

Die Schlüsselwörter und Schwerpunktthemen des Textes umfassen die Identitätsbildung, die Identitätsarbeit, die virtuelle Kommunikation, die Online-Rollen-Spiele, die Virtualität, die Technologie und die gesellschaftliche Entwicklung. Die Arbeit untersucht, wie sich die Identitätsbildung in virtuellen Sozialräumen vollzieht und welche Chancen und Gefahren diese Entwicklung mit sich bringt.

Excerpt out of 40 pages  - scroll top

Details

Title
Identität im Internet
Subtitle
Fordert eine High-Tech-Welt eine High-Tech-Identität?
College
University of Kassel  (Humanwissenschaften)
Course
Forschungswerkstatt zum Studienschwerpunkt Bildung und Lebenslauf
Grade
1,7
Author
B.A. Denis Seufert (Author)
Publication Year
2010
Pages
40
Catalog Number
V265415
ISBN (eBook)
9783656552406
Language
German
Tags
identität internet fordert high-tech-welt high-tech-identität
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
B.A. Denis Seufert (Author), 2010, Identität im Internet, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/265415
Look inside the ebook
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • https://cdn.openpublishing.com/images/brand/1/preview_popup_advertising.jpg
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
Excerpt from  40  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Payment & Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint