Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publier des textes, profitez du service complet
Go to shop › Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies

Interaktive Visualisierung von virtuellen Booten und Yachten

Entwicklung einer immersiven, dynamischen Realität unter Verwendung der Game Engine Unity3D

Titre: Interaktive Visualisierung von virtuellen Booten und Yachten

Thèse de Bachelor , 2014 , 126 Pages , Note: 1,3

Autor:in: Katrin A. M. Gruber (Auteur)

Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Extrait & Résumé des informations   Lire l'ebook
Résumé Extrait Résumé des informations

Um auf dem globalen Markt konkurrenzfähig zu bleiben, sind Unternehmen angetrieben ihren Produktentwicklungsprozess stetig zu verbessern und zu beschleunigen. Dann führt Innovation auch zu nachhaltigem Erfolg. Der Einsatz virtueller interaktiver Technologien ist in heutigen Produktionsumgebungen ein unverzichtbares Entwicklungs- und Evaluierungswerkzeug zur Gestaltung effektiver und effizienter Produktionsprozesse (Sturm, 2009). In diesem Kontext kommen virtuelle Prototypen in Form von dreidimensionalen (3D-) Modellen und Simulationen als kostengünstige Alternative zum Bau von physikalischen Prototypen oder Mockups verstärkt zum Einsatz. Seit einiger Zeit ergänzen und ersetzen Anwendungen der computervermittelten Realität, insbesondere virtuelle Prototypen, in vielen Industriebranchen die Produktionsschritte zwischen Konstruktion und Fertigung neuer Produkte. Intention vorliegender Bachelorthesis ist es, das enorme Potential dieser Technologie für den Yacht- und Schiffbau aufzuzeigen und anhand der Entwicklung einer immersiven, dynamischen Umgebung für die interaktive Visualisierung eines virtuellen 3D-Yachtmodells praktisch zu verdeutlichen. Es soll ein rekonfigurierbarer, flexibler Ansatz geschaffen werden, 3D-Boot- und Yachtmodelle in einer voll-immersiven Head Mounted Display-Umgebung real explorierbar zu machen. Nach der Evaluation der Anforderungen für eine realistische Simulation und anschliessender Einführung in Funktionsweise und Eigenschaften der verwendeten Software wird die Implementierung einer virtuellen Realität unter Verwendung der Game Engine Unity3D dokumentiert.

DVD nicht im Lieferumfang enthalten!

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • Zusammenfassung
  • Abkürzungsverzeichnis
  • 1 Einleitung
    • 1.1 Motivation
    • 1.2 Problemstellung
    • 1.3 Zielsetzung
    • 1.4 Organisation der Arbeit
    • 1.5 Was nicht behandelt wird
  • 2 Anforderungen an die Visualisierung
    • 2.1 Visualisierung Wetter
    • 2.2 Dynamisches Wasser
    • 2.3 Yachtvisualisierung
    • 2.4 Immersion
    • 2.5 Zusammenfassung
  • 3 Unity3D
    • 3.1 Interface
    • 3.2 Szenenaufbau
    • 3.3 GameObject
    • 3.4 Component
    • 3.5 Scripting
    • 3.6 Tools
      • 3.6.1 Terrain Engine
      • 3.6.2 Particle System
      • 3.6.3 ShaderLab
      • 3.6.4 Animation Tool
  • 4 Implementierung
    • 4.1 Island
    • 4.2 Ocean
      • 4.2.1 Ocean Indie (Script)
      • 4.2.2 Ocean Control (Script)
    • 4.3 Ansatz Ocean Own
      • 4.3.1 Mesh Waves (Script)
      • 4.3.2 Ocean Position (Script)
      • 4.3.3 Wave Floater (Script)
    • 4.4 Yacht
      • 4.4.1 Buoyancy Indie (Script)
      • 4.4.2 Particle Effects
      • 4.4.3 Yacht Splash Speed (Script)
    • 4.5 Audio
      • 4.5.1 Sound in Unity3D
      • 4.5.2 Yacht Sounds (Script)
    • 4.6 Player
      • 4.6.1 Character Motor (Script)
      • 4.6.2 FPSInput Controller (Script)
      • 4.6.3 Main Camera
      • 4.6.4 Position Control (Script)
    • 4.7 Animation
      • 4.7.1 Tween Animation (Script)
      • 4.7.2 Yacht Orientation (Script)
    • 4.8 Weather
      • 4.8.1 UniSky
      • 4.8.2 Weather Control (Script)
    • 4.9 Oculus Rift
      • 4.9.1 Implementierung in Unity3D
      • 4.9.2 Cam Switcher (Script)
  • 5 Video Beispiele
  • 6 Diskussion und Ausblick

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Entwicklung einer immersiven, dynamischen Umgebung für die interaktive Visualisierung eines virtuellen 3D-Yachtmodells. Ziel ist es, das enorme Potential von virtuellen interaktiven Technologien für den Yacht- und Schiffbau aufzuzeigen und einen rekonfigurierbaren, flexiblen Ansatz zu schaffen, um 3D-Boot- und Yachtmodelle in einer voll-immersiven Head Mounted Display-Umgebung real explorierbar zu machen.

  • Entwicklung einer immersiven, dynamischen Umgebung für die Visualisierung von Booten und Yachten
  • Einsatz von virtuellen interaktiven Technologien im Yacht- und Schiffbau
  • Implementierung einer virtuellen Realität mithilfe der Game Engine Unity3D
  • Realistische Simulation von Wetter- und Wasserbedingungen
  • Interaktive Exploration von 3D-Boot- und Yachtmodellen in einer Head Mounted Display-Umgebung

Zusammenfassung der Kapitel

Kapitel 1 führt in die Thematik der interaktiven Visualisierung von virtuellen Booten und Yachten ein und erläutert die Motivation, Problemstellung, Zielsetzung, Organisation und den Umfang der Arbeit. Kapitel 2 definiert die Anforderungen an die Visualisierung, die für eine realistische Simulation notwendig sind, und beschreibt die Aspekte Wetter, Wasser, Yachtvisualisierung, Immersion und Zusammenfassung.

Kapitel 3 stellt die Game Engine Unity3D vor und erläutert die Funktionsweise und Eigenschaften der Software. Es werden wichtige Elemente wie Interface, Szenenaufbau, GameObjects, Components, Scripting und Tools wie die Terrain Engine, das Particle System, ShaderLab und das Animation Tool vorgestellt.

Kapitel 4 beschreibt die Implementierung der virtuellen Realität in Unity3D. Es werden die einzelnen Elemente wie Island, Ocean, Yacht, Audio, Player, Animation, Weather und Oculus Rift detailliert erläutert, wobei die einzelnen Scripts und Funktionen vorgestellt werden.

Kapitel 5 zeigt Videobeispiele der entwickelten interaktiven Visualisierung. Kapitel 6 diskutiert die Ergebnisse und gibt einen Ausblick auf zukünftige Entwicklungen.

Schlüsselwörter

Interaktive Visualisierung, virtuelle Realität, Yacht- und Schiffbau, Unity3D, 3D-Modellierung, Simulation, Immersion, Head Mounted Display, Wetter, Wasser, Animation, Oculus Rift, Game Engine.

Fin de l'extrait de 126 pages  - haut de page

Résumé des informations

Titre
Interaktive Visualisierung von virtuellen Booten und Yachten
Sous-titre
Entwicklung einer immersiven, dynamischen Realität unter Verwendung der Game Engine Unity3D
Université
University of Würzburg  (Institut für Mensch-Computer Medien)
Cours
Medieninformatik
Note
1,3
Auteur
Katrin A. M. Gruber (Auteur)
Année de publication
2014
Pages
126
N° de catalogue
V282718
ISBN (ebook)
9783656817468
ISBN (Livre)
9783656817475
Langue
allemand
mots-clé
Unity 3D Virtual Reality Game Engine Virtuelle Realität Immersive Reality Head Mounted Display Immersive Media Mensch Computer Interaktion Interactivity Interaktivität
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Katrin A. M. Gruber (Auteur), 2014, Interaktive Visualisierung von virtuellen Booten und Yachten, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/282718
Lire l'ebook
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
Extrait de  126  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Page::Footer::PaymentAndShipping
  • Contact
  • Prot. des données
  • CGV
  • Imprint