Forms and Functions of Multimodal Storytelling in Story-based Video Games


Bachelorarbeit, 2014

35 Seiten, Note: 3,0


Leseprobe


Table of Contents

1. Introduction
1.1 Aim of this work
1.2 Relevance of the analyses
1.3 Structure and method

2. Theoretical Framework
2.1 Working definitions
2.1.1 Working Definition of “Multimodal Storytelling”
2.1.2 Working Definition of “Story-based Video Games”
2.1.3 What is a “Visual Novel”?
2.2 Concepts used in this analysis
2.2.1 Religious Beliefs in Video Games
2.2.1 Ethics and Moral in Video Games

3. Analysis of The Elevator by Cyanide Tea
3.1 Overview
3.2 Form
3.3 Depiction of Religious Beliefs

4. Analysis of The Walking Dead by Telltale Games
4.1 Overview
4. 2 Form
4.3 Ethics and Moral Functions

5. Conclusion
5.1 Summary
5.2 Résumé
5.3 Prospects

6. Works cited

Ende der Leseprobe aus 35 Seiten

Details

Titel
Forms and Functions of Multimodal Storytelling in Story-based Video Games
Hochschule
Justus-Liebig-Universität Gießen
Note
3,0
Autor
Jahr
2014
Seiten
35
Katalognummer
V287646
ISBN (eBook)
9783656879794
ISBN (Buch)
9783656879800
Dateigröße
560 KB
Sprache
Englisch
Schlagworte
video games, multimodal, multimedial, visual novels, storytelling, literature, graphic novels
Arbeit zitieren
Marcel Weyers (Autor:in), 2014, Forms and Functions of Multimodal Storytelling in Story-based Video Games, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/287646

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Titel: Forms and Functions of Multimodal Storytelling in Story-based Video Games



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